Destiny 2: Renegades: Bungie admet avoir dépassé ses propres limites! [VIDEO]

Ce nouveau DLC, qui arrive dans quelques jours à peine, pourrait décider non seulement de l’avenir de Destiny 2, mais aussi avoir un impact majeur sur Bungie lui-même…

 

Destiny 2, qui servait autrefois de modèle aux autres éditeurs pour le développement de jeux en live-service, traverse aujourd’hui une période difficile. Tout le monde le sait, y compris Bungie. Dans une récente interview accordée à IGN, le directeur du jeu Tyson Green et le directeur créatif Ben Wommack ont expliqué comment ils entendent construire un avenir plus solide pour le titre, en commençant par Destiny 2: Renegades. Green est revenu sur ce qui, selon lui, s’est passé après la conclusion de The Final Shape. Même si cette extension a été globalement bien accueillie comme la conclusion d’une saga longue d’une décennie, la chute du nombre de joueurs n’était pas vraiment prévue, et la sortie de la dernière extension, Edge of Fate, n’a pas permis de les faire revenir.

« The Final Shape a servi de point culminant, c’était comme une fin fantastique qui reliait de nombreux fils narratifs. Les joueurs étaient satisfaits de ce qu’ils avaient vécu, puis il y a eu cette baisse brutale du nombre de joueurs. Cela s’est produit parce que nous avions terminé la saga. Tu as reçu ce pour quoi tu avais payé. D’un point de vue business, ce n’était pas le plan. Nous voulons continuer à développer Destiny, nous avons encore beaucoup d’histoires à raconter dans cet univers. Il nous reste énormément de travail, et nous devons continuer à faire évoluer le jeu. Malheureusement, nous n’avons pas géré cette situation avec beaucoup d’élégance, mais nous devions tenter quelque chose. Nous avons analysé le problème apparu après The Final Shape et nous avons pensé avoir trouvé une solution qui allait vers davantage de systèmes de « chasse », de nouveaux paliers d’équipement, de nouveaux ensembles d’armures, une progression de puissance et des éléments comme la personnalisation des défis.

Ce sont des choses qui, sur le papier, donnent envie au noyau dur des joueurs de se dire qu’ils vont vraiment s’investir et qu’ils seront bien récompensés. Sur le papier, cela semblait très bien, mais dans les faits, ça n’a pas fonctionné. Je pense que nous avons appris beaucoup de leçons difficiles sur ce que nos joueurs veulent réellement, et qu’il existe en réalité deux types de jeux live : ceux qui écoutent leurs joueurs et réagissent, et ceux qui ne le font pas. Nous ne voulons pas être un jeu live-service mort, nous voulons continuer à faire grandir Destiny. C’est pour cela que nous écoutons nos joueurs, et ils nous disent qu’ils ne veulent pas simplement courir après un chiffre qui augmente, mais qu’ils veulent de vraies récompenses », explique Green.

Cette volonté d’écouter les joueurs et de s’adapter à leurs attentes va vraiment commencer avec l’extension inspirée par Star Wars, Renegades, qui sortira pour Destiny 2 le 2 décembre. Cette semaine, Bungie a présenté l’extension plus en détail, en dévoilant de nouveaux éléments de jeu comme les syndicats et de nouvelles armes (par exemple les blasters ou la Praxic Blade inspirée des sabres laser). Pour Wommack, des éléments comme la Praxic Blade montrent que Bungie a dépassé les limites habituelles de Destiny 2, tandis que Green insiste sur le fait que Renegades reste fondamentalement une extension de Destiny.

« Quand tu crées quelque chose de nouveau, tu dois souvent composer avec tout un tas de conventions et de contraintes, surtout pour des jeux qui existent depuis longtemps comme Destiny. Il peut être tentant de s’accrocher à ces conventions comme à des règles intangibles, mais en réalité, il faut toutes les réévaluer à chaque fois que tu veux faire quelque chose de vraiment spécial et créer l’événement. C’est particulièrement vrai quand tu travailles avec Lucasfilm. Nous avons revu la manière dont nous construisions les éléments du sandbox, désormais nous avons des armes de type blaster qui vont rester à long terme, nous avons vu comment la Praxic Blade a évolué, et nous avons intégré plusieurs nouveaux syndicats qui fonctionnent très bien ensemble. Il y a des choses que nous n’aurions certainement jamais faites auparavant, mais nous avons dû accepter de dépasser nos limites habituelles pour les réaliser, et tant que c’est amusant et que les joueurs réagissent positivement, que tu ressens cette énergie, alors c’est la bonne décision », déclare Wommack.

Il est rassurant d’entendre que l’équipe se sent confiante pour tracer l’avenir de Destiny 2, mais la réaction des joueurs à Renegades sera un véritable tournant pour la franchise. Même si l’extension devait connaître un énorme succès, la question pourrait se poser de savoir si Bungie n’aurait pas intérêt à tourner la page Destiny 2 et à orienter la série vers une nouvelle direction. C’est peut-être pour cela que des rumeurs circulent autour d’un développement de Destiny 3, le studio étant bien conscient que plus de dix ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Destiny en 2014 et qu’après près d’une autre décennie avec Destiny 2 comme visage de la série, il est peut-être temps de passer à autre chose.

Le succès de Renegades donnerait sans aucun doute un sérieux coup de pouce au studio, mais au vu des difficultés actuelles du jeu et des nombreux problèmes internes de Bungie (y compris sur des projets en dehors de Destiny), un nouveau départ, ou du moins une tentative en ce sens, semble presque inévitable.

Source : WCCFTech, IGN

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