Dual Effect et PQube ont annoncé que la suite récemment sortie de ce survival horror a enregistré des résultats très honorables jusqu’ici.
Tormented Souls II est sorti le 23 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le jeu n’a donc qu’un mois d’existence et affiche déjà plus de 100 000 exemplaires vendus. Ce n’est pas un score à plusieurs millions, mais pour un éditeur comme Dual Effect et PQube, qui ne dispose clairement pas des budgets d’Ubisoft ou d’Electronic Arts, il s’agit d’une performance remarquable.
Le survival horror récompensé fait son retour, tout comme Caroline Walker. Le joueur arpente de nouveau les couloirs de monastères hantés et d’autres lieux cauchemardesques. Il doit se préparer à affronter des créatures terrifiantes, armé uniquement d’armes de fortune, tout en tentant désespérément de sauver sa sœur maudite. Après les événements survenus à l’hôpital Wildberger, Caroline aspire à une vie normale avec sa petite sœur Anna. Mais le destin en décide autrement. Quand Anna est frappée par un mal mystérieux qui la fait cracher du sang, lui noircit le contour des yeux et la plonge dans l’inconscience, les traitements classiques se révèlent inutiles. Dans un ultime effort pour la sauver, Caroline est contrainte de se tourner vers le surnaturel.
Bienvenue à Puerto Miller, une ville isolée d’Amérique du Sud au passé glaçant. Fondée il y a des siècles par la tribu recluse des Ismuit, un petit groupe religieux coupé du monde extérieur, la cité dissimule d’indicibles horreurs sous ses dehors anciens. Le joueur doit faire face à des combats haletants contre des créatures monstrueuses, en utilisant toute une panoplie d’armes improvisées ingénieuses. Un ennemi peut se cacher à chaque coin de couloir, ce qui fait de la gestion des ressources un élément crucial pour la survie. Il faut faire appel à la logique et au sens de l’observation pour relier les objets trouvés dans l’environnement aux énigmes complexes qui jalonnent le parcours. En combinant les ressources de manière créative, le joueur peut résoudre ces puzzles tordus et plonger toujours plus profondément dans les sombres secrets qui entourent sa progression.
« After the success of the first game, we had high hopes for the sequel, especially given the incredible work Dual Effect put into crafting such a strong follow-up. We’ve been blown away by the reception. We’re also working on some exciting new content and will have news in a few weeks… so keep your eye(s) peeled », a déclaré Andy Pearson, directeur marketing de PQube, dans un communiqué de presse.
Félicitations pour ces premiers résultats très encourageants.
Source : Gematsu



