Assassin’s Creed Shadows : comment tourne-t-il sur Nintendo Switch 2 ? [VIDEO]

Au vu des performances du matériel disponible depuis le mois de juin, Ubisoft a dû réduire un peu la voilure, ce qui reste compréhensible.

 

Il y a environ un mois, Ubisoft a confirmé qu’Assassin’s Creed Shadows sortira le 2 décembre sur Nintendo Switch 2. Le moteur du jeu, la dernière version d’Anvil, intègre d’importantes avancées technologiques qui propulsent la franchise vers la nouvelle génération. Parmi ces améliorations, on trouve des effets de ray tracing (RT) étendus, comme l’illumination globale et les réflexions, un vent et une pluie dynamiques pilotés par une simulation de fluides qui influent sur les arbres, le feuillage et les feuilles, ainsi qu’une simulation procédurale et physique des nuages et de la météo qui façonne en permanence la couverture nuageuse.

Le moteur propose également un système de micropolygones de type Nanite, qui virtualise la géométrie. Il peut ainsi afficher des terrains et des assets extrêmement détaillés tout en ajustant en douceur la densité de triangles en fonction de la distance. On y trouve aussi une physique de destruction étendue, des interactions améliorées pour les tissus et les matériaux, ainsi qu’un streaming repensé des terrains et des assets. Ce système s’articule autour de la géométrie virtualisée mentionnée plus haut, ce qui permet de garder en mémoire des villages denses et des environnements variés sans surcharger le CPU ni la bande passante de stockage. En complément, une intégration plus poussée de l’instancing GPU et des mesh shaders réduit encore la charge processeur et permet d’afficher efficacement un grand nombre de petits objets.

Cependant, la Nintendo Switch 2 est nettement moins puissante que les plateformes sur lesquelles le jeu est sorti en premier, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et le PC. Selon Bruno, programmeur principal chez Ubisoft, les développeurs ont dû repenser en profondeur l’apparence du monde ainsi que l’interaction entre les différents systèmes de jeu d’Assassin’s Creed Shadows. Les systèmes de simulation de base, comme ceux gérant les nuages ou les vêtements, ont été conservés, mais fortement optimisés et parfois réduits pour alléger la charge sur le GPU. L’illumination globale utilise une solution intégrée déjà employée sur les PC peu puissants et l’Xbox Series S afin d’économiser de la RAM, plutôt que de s’appuyer sur le ray tracing matériel de la console pour implémenter l’RTGI. De plus, Ubisoft a revu à la baisse tous les paramètres (LOD, distances d’affichage, résolution des textures et streaming des objets) dans chaque scénario, et n’a réduit le nombre de PNJ que dans les zones les plus denses, lorsque cela était nécessaire pour maintenir les performances.

Les développeurs se sont appuyés sur la prise en charge du Nvidia DLSS par la Nintendo Switch 2 pour reconstruire une image nette à partir d’une résolution plus faible, améliorant ainsi les performances. Au final, Ubisoft a toutefois opté pour un framerate stable de 30 FPS, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. La différence se joue donc sur la qualité visuelle, qui se dégrade davantage en mode portable, alors que le mode docké offre une meilleure qualité d’image, une plus grande distance d’affichage et des réglages de LOD plus raffinés. Le mode portable a tout de même quelques atouts, comme la prise en charge du HDR et une implémentation affinée du Variable Refresh Rate (VRR). Bruno explique que la limite basse habituelle pour le VRR est de 40 FPS, mais Assassin’s Creed Shadows tourne à 30 FPS sur Nintendo Switch 2. Les développeurs ne souhaitaient pas faire de compromis sur ce point et ont donc mis au point un algorithme spécifique permettant de maintenir le VRR actif à 30 FPS, afin que le jeu reste aussi fluide et réactif que possible. Ubisoft exploite également plusieurs fonctionnalités propres à la plateforme, comme les menus tactiles, les cartes et les interactions dans les planques, et prévoit d’ajouter la compatibilité clavier-souris en mode docké.

Le port Nintendo Switch 2 d’Assassin’s Creed Shadows doit sortir le 2 décembre. En revanche, il n’inclura pas la grande extension du jeu, Claws of Awaji, qui n’est pas attendue avant 2026.

Source : WCCFTech

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