Tomb Raider sur Switch 2 fait moins bien que sur PS4 – Digital Foundry démonte le portage

Beaucoup de joueurs espéraient que la nouvelle console hybride de Nintendo serait un excellent moyen de redécouvrir Tomb Raider, mais les tests récents de Digital Foundry montrent que l’édition définitive sur Switch 2 est en réalité en retrait par rapport aux versions PS3 et PS4.

 

En 2013, des millions de joueurs ont découvert le reboot de Tomb Raider, un retour à la hauteur de la légende de Lara Croft, et peu auraient imaginé que sa « version définitive » referait discrètement surface des années plus tard sur les deux consoles Nintendo Switch. Après le succès des remasters de la trilogie classique, de nombreux fans attendaient avec impatience de nouveaux épisodes de Lara Croft sur les machines hybrides de Nintendo. Le résultat final s’avère pourtant décevant pour beaucoup, y compris sur Switch 2.

 

Une occasion manquée pour Tomb Raider sur Switch 2

 

Il y a quelques heures, Digital Foundry a publié une analyse technique complète de la version Switch 2 de Tomb Raider: Definitive Edition (2013). Le portage, signé Aspyr, ne répond pas aux attentes des spécialistes, car il coupe un grand nombre d’effets graphiques – en particulier les ombres, la végétation et certains éclairages – au point de se retrouver derrière la version PS4 et, dans certains passages, de ne même pas dépasser la version PS3 en termes de niveau de détail.

Digital Foundry explique que la résolution des ombres a été réduite, qu’un grand nombre d’ombres de feuillage ont tout simplement disparu et que l’occlusion ambiante – ce procédé de shading qui donne du volume et de la profondeur aux décors – a été affaiblie. Le résultat est une image plus lumineuse, mais aussi plus vide et plus plate. À cela s’ajoute l’absence de TressFX, la technologie de cheveux dynamiques de Lara Croft introduite sur PC puis reprise sur les versions PS4 et Xbox One de Tomb Raider.

L’équipe rappelle d’ailleurs que les versions PS4 et Xbox One avaient déjà sacrifié certains effets présents sur PS3 et Xbox 360 – comme la pluie affichée à l’écran -, mais qu’elles compensaient ces pertes par d’autres améliorations globales de la résolution et de la stabilité. Selon Digital Foundry, cette version Switch 2 est « une occasion manquée », car elle perd des effets issus des générations précédentes sans apporter de nouveautés réellement marquantes en échange; le seul véritable point fort est un 60 fps fluide et stable. La version PS4 proposait déjà ce framerate, mais avec des chutes plus fréquentes, et c’est surtout sur PS4 Pro ou PS5, via la rétrocompatibilité, que l’on profitait d’une expérience vraiment solide.

Sur la Switch d’origine, Tomb Raider se comporte comme on pouvait s’y attendre. En mode docké, la résolution oscille entre 864p et 900p, tandis qu’en mode portable elle descend à 720p, avec un objectif de 30 fps régulièrement mis à mal dès que de nombreux personnages apparaissent à l’écran. Digital Foundry estime que l’erreur d’Aspyr a été de partir de cette version Switch initiale et de se contenter d’augmenter la résolution et le framerate, tout en faisant des économies évidentes sur d’autres aspects techniques. Si le studio envisage vraiment de porter Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider sur Switch 2 à l’avenir, la console de Nintendo peut – et doit – être exploitée de façon beaucoup plus ambitieuse.

Source : 3djuegos

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