Ghost of Yotei: des performances bien meilleures sur PlayStation 5 Pro ! [VIDEO]

L’activation du taux de rafraîchissement variable (variable refresh rate = VRR) améliore nettement les performances du dernier jeu exclusif PlayStation 5 de Sucker Punch.

 

La nouvelle mise à jour 1.100 de Ghost of Tsushima apporte d’importantes améliorations de performances sur PlayStation 5 Pro, en activant le VRR 120 Hz dans tous les modes d’affichage du jeu. Une nouvelle vidéo comparative, intégrée ci-dessous, met en évidence ces gains de performances. Elle compare le jeu avec et sans VRR en utilisant tous les modes d’affichage de Ghost of Tsushima (Ray Tracing Pro, Balanced Ray Tracing Pro, Ray Tracing, Performance, Balanced, Quality).

Cette comparaison montre clairement qu’une partie importante de la puissance de la PlayStation 5 Pro reste inexploitée à cause des limites de frame rate, car la fréquence de rafraîchissement est plus élevée dans tous les modes d’affichage lorsque le VRR est activé et que le frame rate n’est pas plafonné. La nouvelle mise à jour active également le VRR 120 Hz sur la PlayStation 5 standard, mais aucune analyse de performances avec ce mode n’a encore été réalisée, il est donc trop tôt pour savoir combien de performances restent inexploitables en raison du frame rate limité du système.

En plus de la prise en charge du VRR 120 Hz et des nouveaux modes graphiques Balanced, la mise à jour 1.100 de Ghost of Yotei ajoute toute une série de fonctionnalités qui améliorent nettement l’expérience de jeu : collecte automatique du butin, possibilité de désactiver les dégâts de chute, nouvelles options pour le mode photo, mode New Game+, contenus de fin de jeu rejouables, ajustements d’équilibrage et bien plus encore. On peut en apprendre davantage sur ces nouveautés et changements dans les notes de patch officielles.

À l’image de Ghost of Tsushima, l’un des meilleurs jeux de 2020, il est très probable que cette suite finisse elle aussi par sortir sur PC. Death Stranding 2: On the Beach a déjà reçu sa classification par l’ESRB en Amérique du Nord. Reste à savoir si 505 Games s’occupera une nouvelle fois de l’édition PC ou si Sony Interactive Entertainment prendra en charge la publication sur PC cette fois-ci. Dans tous les cas, il faudra patienter, car les plus gros titres first-party continuent d’arriver d’abord sur consoles, puis seulement plus tard sur PC.

Source : WCCFTech, Sucker Punch, ESRB

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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