Nioh 3: il n’y aura pas de pics de difficulté soudains !

Team Ninja ne veut pas que la courbe de difficulté de son prochain jeu, Nioh 3, soit « en dents de scie », car cela peut vite devenir agaçant.

 

Nioh 3 sera le premier jeu de la série d’action-RPG fantastique de Team Ninja à être édité par sa société mère, Koei Tecmo. Les deux premiers opus avaient été publiés par Sony Interactive Entertainment et sont d’abord sortis sur consoles PlayStation avant d’arriver plus tard sur PC. Cette fois, le nouveau titre sera disponible simultanément sur PlayStation 5 et PC. Ce n’est toutefois pas le seul changement de ce troisième épisode. Autre évolution majeure : le jeu propose désormais un environnement en monde ouvert plutôt que les cartes relativement linéaires des deux premiers volets.

Comme l’a expliqué le producteur Fumihiko Yasuda dans une interview accordée à Multiplayer.it, cette approche rend le jeu plus accessible que les deux premiers Nioh. L’équipe a également veillé à éviter les pics de difficulté soudains qui peuvent rendre l’expérience désagréable pour les nouveaux venus. Le niveau de défi global reste cependant aussi élevé que ce à quoi les joueurs sont habitués avec les jeux d’action de Team Ninja. Le studio est surtout connu pour la licence Ninja Gaiden – le très réussi Ninja Gaiden 4 est d’ailleurs sorti récemment.

« Il y a des joueurs qui ont probablement investi des milliers d’heures dans la série Nioh, mais ils sont bien moins nombreux que ceux qui s’intéressent à Nioh 3 en tant que nouveaux venus, et j’aimerais que tout le monde puisse profiter du jeu. Pour les débutants, nous avons conçu un didacticiel très complet sans être excessif. Mais le plus important, c’était de nous assurer que le jeu ne comporte pas de pics de difficulté soudains. Tout doit se faire progressivement. L’exploration est beaucoup plus libre, mais il y a aussi, en terrain ouvert, des ennemis très coriaces à affronter. Nous nous sommes concentrés sur le fait d’offrir aux joueurs beaucoup plus de possibilités pour vaincre les boss, que ce soit via l’équipement ou l’exploration elle-même. En revanche, nous n’avons pas abaissé le niveau de défi caractéristique de nos jeux. »

« J’ai toujours pensé que ce qui compte vraiment dans ce jeu, c’est la manière dont tu fais face à la défaite. Dans une démo comme celle que nous avons montrée au Tokyo Game Show, tu peux perdre, et cela peut être frustrant. Mais ce qui importe vraiment, c’est ce que le joueur pense après avoir été vaincu. De quoi ai-je besoin ? Comment dois-je me préparer pour gagner ? Nous avons décidé de proposer de nombreuses options afin que les joueurs puissent trouver leur propre voie vers la victoire et venir à bout de ces boss puissants. Au final, le fait de réussir et de ressentir cette excitation, ce moment où tu réalises que tu peux vraiment battre ce boss, est primordial. Il était essentiel pour nous de préserver cela dans Nioh 3 », a déclaré Yasuda.

Nioh 3 sortira le 6 février sur PlayStation 5 et PC.

Source : WCCFTech, Multiplayer.it

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