L’effet Elden Ring sur Bloodborne rapporte des millions à Sony, qui ne fait pourtant rien avec ce soulslike

Sorti il y a plus de dix ans, le soulslike gothique de FromSoftware continue de gagner en popularité, au point qu’il aurait vendu environ 1,5 million d’exemplaires supplémentaires depuis la sortie d’Elden Ring. Sony encaisse discrètement les bénéfices de cet engouement renouvelé, ce qui rend encore plus incompréhensible l’absence totale de patch, de remaster ou de version PC pour Bloodborne.

 

Bloodborne était, est et restera sans doute l’un des chefs-d’œuvre absolus de FromSoftware. Le jeu d’action-RPG est sorti en 2015 et, aujourd’hui encore, la seule façon officielle d’y jouer passe par une PS4, ou par la rétrocompatibilité sur PS5, sans véritable mise à niveau technique. Pas de mode de performance, pas d’option 60 fps, pas d’édition « current gen », alors même que le titre a progressivement conquis un public de plus en plus large au fil des années. Loin de perdre de sa pertinence, il s’impose comme un classique indémodable du catalogue PlayStation, dont Sony profite toujours en silence.

Avec son univers horrifique inspiré du victorianisme, son système de combat plus rapide et agressif et sa mythologie de peste sanguine, Bloodborne est devenu une référence absolue dès qu’il est question de recommander un soulslike de l’ère PS4. Depuis des années, la communauté réclame un mode 60 fps, un patch PS5 ou même un remaster en bonne et due forme, mais le jeu reste figé à 30 images par seconde, exactement dans l’état où il est arrivé en 2015. À chaque nouveau succès de FromSoftware, des vagues de joueurs se ruent de nouveau à Yharnam, et la même frustration revient: Sony possède un hit culte à long terme, mais refuse visiblement de le remettre au goût du jour.

Le phénomène s’est accentué avec la sortie d’Elden Ring. L’explosion de l’intérêt pour le genre soulslike n’a pas seulement profité au gigantesque monde ouvert de l’Entre-Terre, elle a aussi poussé de nombreux nouveaux venus à explorer le catalogue précédent du studio, où Bloodborne occupe une place de choix. D’après une analyse récente, cet « effet Elden Ring » se traduit par une hausse nette des ventes, alors même que le produit n’a absolument pas changé: il s’agit toujours du jeu d’origine, sans mise à jour ni nouvelle édition, et sans véritable stratégie de sortie sur d’autres plateformes.

 

Estimation des ventes de Bloodborne

 

Un récent rapport du cabinet Alinea Analytics estime que Bloodborne aurait désormais dépassé les 9 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Le chiffre n’a rien d’officiel, mais l’étude suggère que le soulslike de FromSoftware a connu un rebond notable des ventes depuis la parution d’Elden Ring. Au début de cette période, le jeu était considéré comme tournant autour de 7,5 millions d’unités. Trois ans plus tard, l’estimation grimperait d’environ 1,5 million de copies, ce qui mène à ce seuil symbolique des 9 millions.

L’analyste Rhys Elliott souligne par ailleurs qu’Bloodborne se serait écoulé à environ 400 000 exemplaires dans les six mois qui ont suivi les récompenses de Jeu de l’année 2022, lorsque le succès d’Elden Ring a mis en lumière toute la filmographie – ou plutôt la ludographie – de FromSoftware. Pris ensemble, ces chiffres dessinent le portrait d’un titre à la carrière longue et solide, qui a rapporté des millions de dollars à Sony bien après sa sortie initiale. C’est pour cette raison que l’inaction apparente de PlayStation autour de cette licence laisse la communauté perplexe: le jeu reste bloqué à 30 fps, ne dispose d’aucun patch PS5, d’aucun remaster annoncé et ne montre pas le moindre signe d’une future version PC.

Une partie des fans imagine déjà un remake de Bloodborne en exclusivité sur une éventuelle PS6, hypothèse qui pourrait tenir la route d’un point de vue marketing. À l’heure actuelle, cela ressemble pourtant surtout à une occasion manquée, car une nouvelle sortie coordonnée – qu’il s’agisse d’un remaster, d’un remake ou d’un simple portage – sur PC et PS5 aurait toutes les chances de devenir un énorme succès. Hidetaka Miyazaki a d’ailleurs indiqué qu’il aimerait voir Bloodborne arriver sur PC, pendant que Sony continue de faire fermer les projets non officiels menés par les fans autour du jeu. Le résultat est paradoxal: un classique qui continue à se vendre et à influencer le genre soulslike, et un détenteur de plateforme qui ne semble pas décidé à exploiter pleinement cet élan.

Source : 3djuegos

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