Le patron d’Ubisoft mise tout sur l’IA générative, et son premier projet jouable est déjà en test

Le dirigeant d’Ubisoft ne parle plus au conditionnel: selon lui, l’avenir de l’entreprise passe par l’intelligence artificielle générative, et un premier grand projet expérimental construit autour de cette technologie a déjà été dévoilé. D’après Yves Guillemot, cette IA est désormais intégrée dans les processus de tous les studios d’Ubisoft, et l’éditeur a présenté son premier projet de jeu expérimental reposant sur l’IA générative.

 

L’intelligence artificielle générative est devenue l’un des sujets les plus controversés de l’industrie du jeu vidéo. De plus en plus de studios la considèrent comme un outil capable de transformer en profondeur les processus de production et l’expérience de jeu elle-même. Même si de nombreuses voix continuent de critiquer la montée en puissance de l’IA générative, Ubisoft fait un pas de géant dans cette direction: lors d’un récent appel avec les investisseurs, le PDG Yves Guillemot a confirmé un engagement durable envers cette technologie.

L’éditeur compare déjà l’essor de l’IA générative au passage historique de la 2D à la 3D, et c’est dans ce contexte qu’il présente Teammates, un prototype jouable qui expérimente des coéquipiers contrôlés par l’IA.

 

Teammates est le premier projet jouable d’Ubisoft autour de l’IA générative

 

Comme le rapporte Game File, Guillemot a consacré une partie de sa dernière assemblée d’actionnaires au sujet de l’IA générative. En plus de souligner que l’intelligence artificielle est déjà déployée dans l’ensemble des studios Ubisoft, le dirigeant français a explicitement comparé ce tournant à la transition de la 2D vers la 3D. « Nous réalisons de grands progrès dans l’application de l’IA générative à des cas d’usage à forte valeur ajoutée qui apportent des bénéfices concrets à nos joueurs et à nos équipes », a-t-il déclaré.

« C’est une révolution pour notre industrie aussi importante que le passage à la 3D. Et nous avons tout ce qu’il faut pour montrer la voie. Du point de vue de l’expérience joueur, nous continuons de faire avancer des applications innovantes et centrées sur le joueur basées sur l’IA générative, dans la lignée de nos annonces sur les nouveaux PNJ en 2024. Nous avons déjà dépassé la phase de simple prototype et espérons partager plus d’informations avant la fin de l’année », a-t-il ajouté à propos du premier projet d’IA présenté l’an dernier.

Ce projet a été dévoilé lors de la GDC de l’année dernière. NEO NPCs est un prototype d’IA générative conçu pour révolutionner notre manière d’interagir avec les personnages non jouables. Ces PNJ permettent des conversations vocales libres, répondent aux questions des joueurs et réagissent au ton de la voix, ce qui, selon Ubisoft, peut influencer le déroulement de l’histoire et des missions. Le programme est encore en cours d’affinage et l’éditeur prévoit de l’intégrer à des jeux concrets dans les prochaines années.

L’engagement d’Ubisoft envers l’IA ne s’arrête toutefois pas là. « Sur le plan de la production, nous avons désormais des équipes dans tous nos studios et bureaux qui adoptent cette nouvelle technologie et explorent en permanence de nouveaux cas d’usage en programmation, en direction artistique et pour la qualité globale des jeux », explique Guillemot (via Eurogamer). Dans cette optique plus large, Ubisoft a récemment levé le voile sur Teammates, son premier projet de recherche jouable autour de l’IA générative.

 

Teammates: le projet jouable d’Ubisoft avec des coéquipiers IA

 

Comme l’explique le site officiel d’Ubisoft, Teammates représente la prochaine grande étape de l’éditeur dans le domaine de l’IA générative. Il s’agit d’une expérience de type jeu de tir à la première personne dans laquelle le joueur incarne un membre de la résistance chargé d’infiltrer une base ennemie pour retrouver cinq camarades disparus. Au cours de cette mission, il doit affronter des escouades ennemies tout en s’appuyant sur un assistant vocal baptisé Jaspar.

Les alliés contrôlés par l’IA réagissent en temps réel aux commandes du joueur. Le rôle de l’assistant va bien au-delà de simples ordres vocaux: Jaspar peut marquer les ennemis, fournir du contexte narratif, modifier à la volée certains paramètres de jeu ou même mettre le titre en pause sur commande vocale. Dans le même temps, les coéquipiers visibles dans la démo peuvent recevoir des ordres tactiques, par exemple se déplacer de couvert en couvert ou concentrer leurs tirs sur des cibles précises.

Ubisoft affirme que les premiers essais montrent que les joueurs se lient rapidement à ces personnages et utilisent instinctivement Jaspar comme guide lorsqu’ils sont perdus ou ne savent plus quoi faire. L’entreprise insiste sur le fait que l’objectif n’est pas de remplacer les scénaristes ou les game designers, mais de permettre aux PNJ d’improviser dans des limites définies tout en restant fidèles au récit du jeu.

Les scénaristes restent donc au cœur du dispositif: ils définissent la personnalité du monde et sa trame narrative, tandis que l’IA ajuste les dialogues, les réactions et les actions en temps réel en fonction de la voix et des choix du joueur. Ubisoft explique avoir déjà testé Teammates auprès de centaines de joueurs et prévoit de continuer à recueillir des retours pour améliorer la technologie et explorer un éventail plus large de possibilités personnalisées.

Source : 3djuegos

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