CD Projekt RED recrute encore une développeuse de renom chez un studio rival !

Cette fois, CD Projekt RED (CDPR) a renforcé l’équipe qui travaille sur la suite de Cyberpunk 2077, au nom de code Project Orion, plutôt que sur The Witcher IV.

 

CDPR est actuellement en pleine phase d’agrandissement, le studio se concentrant sur le développement de ses prochains grands RPG. La semaine dernière, le développeur polonais a embauché l’un des concepteurs principaux de Kingdom Come: Deliverance II afin de mettre à profit son expertise en conception de quêtes sur The Witcher IV. Désormais, le studio a aussi recruté l’ancienne responsable de la narration de Cloud Chamber Games, l’équipe actuellement en charge de BioShock 4. Liz Albl a rejoint CDPR le mois dernier en tant que scénariste principale de la suite de Cyberpunk 2077. Avant cela, elle a passé près de trois ans comme narrative lead chez Cloud Chamber Games sur BioShock 4, et elle a également travaillé sur des jeux comme Ghost of Tsushima, Watch Dogs: Legion, ainsi qu’un peu plus d’un an sur le jeu Wonder Woman annulé de Monolith.

Albl a quitté Cloud Chamber en août, à peu près au moment où le studio procédait à des licenciements après que BioShock 4 n’a pas satisfait aux évaluations internes. Son scénario a été particulièrement critiqué par les dirigeants de 2K (Take-Two), qui se sont engagés à revoir en profondeur le processus de développement. BioShock 4 était en gestation depuis une décennie avant cette évaluation, et Take-Two avait annoncé il y a six ans que le projet était en cours. À la suite de cette révision, la directrice du studio Kelley Gilmore et le directeur créatif Hogarth de la Plante ont quitté leurs fonctions, ce dernier se tournant vers un poste côté édition. 2K a également annulé le remake du BioShock original, même si cette décision a été prise avant la révision de BioShock 4.

Le développement de BioShock 4 est actuellement supervisé par Rod Fergusson, qui a récemment dirigé la franchise Diablo et auparavant Gears of War. Dans les cercles proches de BioShock, il est surtout connu comme celui qui a « sauvé » BioShock Infinite, en taillant sans ménagement dans la suite problématique d’Irrational pour remettre le projet sur les rails et permettre sa sortie en 2013.

On ne sait pas grand-chose du nouveau projet d’Albl. La suite de Cyberpunk 2077 en est officiellement à un stade précoce de développement. L’un de ses nouveaux lieux sera décrit comme une sorte de Chicago ravagé plutôt que comme une Night City très inspirée de Blade Runner. Il est également très peu probable que le jeu sorte avant 2030.

Source : PCGamer, IGN

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