Le réalisateur du court-métrage de Marathon est furieux qu’on prenne son travail pour de l’IA

Une partie du public est persuadée que le dernier court-métrage cinématique dévoilant l’univers de Marathon a été généré par une intelligence artificielle, une suspicion qui blesse profondément son réalisateur. Alberto Mielgo dément fermement tout recours à de l’IA générative et rappelle que cette vidéo est le fruit de plusieurs mois de travail mené par une équipe de 155 personnes.

 

On peut désormais dire sans exagérer que Marathon est en train de devenir l’un des projets les plus épineux pour PlayStation. Le shooter de Bungie n’est même pas encore sorti, mais il se retrouve déjà au cœur de plusieurs polémiques, et beaucoup de joueurs sont convaincus qu’il fera un flop dès son lancement. Le prochain titre live service de Sony se retrouve à nouveau au centre des débats, car certains estiment que son tout dernier court-métrage a été réalisé à l’aide d’une intelligence artificielle. Le réalisateur de la vidéo, Alberto Mielgo, a catégoriquement rejeté ces accusations.

Le projet en question prend la forme d’une bande-annonce cinématique de plus de huit minutes, qui sert à présenter l’univers de Marathon et les personnages que l’on pourra incarner dans cette nouvelle expérience de jeu de tir. La vidéo a été mise en ligne il y a plus de sept mois, le 12 avril 2025, et, à l’époque, les discussions tournaient surtout autour du style artistique choisi par Bungie et de la décision de PlayStation de miser une nouvelle fois sur un modèle Game as a Service (GaaS). Désormais, comme nous l’avons évoquée, une deuxième vague de critiques est apparue, alimentée par les soupçons de certains joueurs qui pensent que des outils d’IA ont été utilisés pour générer certaines cinématiques.

Mielgo a répondu à ces accusations dans un message publié sur Instagram, où il ne se contente pas de nier le recours à l’intelligence artificielle pour la vidéo de Marathon, mais affirme aussi qu’il n’a aucune intention d’utiliser ce type d’outils. Il explique ainsi : « Je n’arrive pas à croire que nous en soyons au point où je dois préciser cela, mais allons-y : ce n’est pas de l’IA. Allô ? Tout ce que vous voyez dans ce court-métrage (peintures, animations, travail 2D et 3D, compositing et rendus) a été réalisé par une immense équipe : 155 personnes incroyables et une quantité folle d’heures, de jours, de mois… Oui, c’est notre talon d’Achille : le temps. » Il insiste donc sur le fait que chaque plan est le résultat d’un travail humain considérable.

Il poursuit en déclarant : « J’aime vraiment énormément ce petit film. Beaucoup d’entre vous m’ont demandé ce que je pense de l’IA… Honnêtement, je n’en sais rien. Mais une chose est sûre : l’IA ne me prendra jamais l’envie ni la joie de créer de l’art et de peindre (ni les vôtres). Cette part-là ne sera jamais remplacée. » Le réalisateur du court-métrage de Marathon tente ainsi de mettre un terme à une polémique qui agite une partie de la communauté depuis plusieurs jours, tout en rappelant que, selon lui, aucune technologie ne pourra remplacer la joie de créer.

 

Marathon est devenu un projet compliqué pour PlayStation

 

Comme nous l’avons indiqué au début de l’article, Marathon suit un parcours particulièrement chaotique. Après des premières présentations largement critiquées, Bungie et PlayStation ont annoncé le report de la sortie afin d’affiner l’expérience à partir des retours des fans. L’objectif est de livrer un jeu à la hauteur des attentes à un moment donné de l’exercice fiscal en cours, qui se termine le 31 mars 2026.

Impossible bien sûr de prédire l’avenir, et donc de savoir ce qu’il adviendra de Marathon lorsqu’il sera enfin disponible. En revanche, une chose est sûre : le développement a profondément modifié la relation entre Sony et Bungie, en réduisant l’indépendance dont jouissaient autrefois les créateurs de Destiny 2. Quel que soit leur prochain titre, le studio n’est déjà plus tout à fait la même société que celle qui avait séduit le public avec ses grands projets précédents.

Source : 3djuegos

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