On ne peut certainement pas taxer le développeur japonais Yoko Taro de paresse, même si son dernier grand succès est sorti il y a plus de huit ans.
Depuis la sortie de NieR: Automata en 2017, Yoko Taro a travaillé sur plusieurs projets, mais nous n’en avons vu aucun, car ils ont été annulés avant même leur annonce officielle. Le créateur est revenu sur cette situation, devenue une sorte de blague récurrente parmi ses fans, selon laquelle il n’aurait plus travaillé sur des jeux ces dernières années. Il a expliqué avoir effectivement planché sur plusieurs projets, mais qu’ils avaient été arrêtés avant leur sortie pour des raisons qu’il ne peut pas – ou ne veut pas – détailler.
« On me dit souvent : “Pourquoi tu ne fais pas une nouvelle suite de NieR ?” ou “Yoko Taro ne fait plus rien”. Mais c’est parce que, ces derniers temps, beaucoup de projets auxquels j’ai participé ont été interrompus en plein développement. En réalité, j’ai travaillé sur plusieurs choses, elles n’ont simplement jamais vu le jour. J’ai été payé pour, donc personnellement ça ne me pose aucun problème. Mais les gens semblent croire que je n’ai rien fait, juste parce qu’aucun de ces travaux n’a été publié. Je ne considère pas ça comme quelque chose de négatif. Je me dis que si c’est pour sortir un truc vraiment étrange, je préfère encore ne rien sortir du tout. », a déclaré le développeur.
C’est une réalité malheureuse, mais loin d’être surprenante, de l’industrie du jeu vidéo moderne : même un créateur de ce calibre peut travailler pendant des années sans avoir quoi que ce soit de concret à montrer, simplement parce que les jeux ne sortent jamais. La plupart des projets non publics restent enfermés derrière des accords de confidentialité et des couches de bureaucratie, ce qui donne l’impression, vue de l’extérieur, qu’il n’a tout bonnement rien fait pendant une grande partie de la décennie. Il est également intéressant de rappeler que, ces dernières années, plusieurs rumeurs ont circulé au sujet de nouveaux projets signés Yoko Taro. Il est possible que certains d’entre eux correspondent aux jeux annulés auxquels il fait allusion ici. Dans tous les cas, on sent qu’il a pris très au sérieux l’idée qu’il serait resté inactif pendant des années, au point de vouloir expliquer pourquoi nous n’avons rien vu de récent de sa part.
Il va donc falloir continuer à faire preuve de patience et espérer qu’au moins l’un de ses prochains projets finira par arriver entre les mains des joueurs.



