Swen Vincke refuse de choisir un GOTY, mais il se réjouit de la diversité des jeux nommés

Deux ans après être monté sur la scène des Game Awards 2023 à Los Angeles, personne n’a oublié le travail acharné et la ténacité de Swen Vincke, l’un des artisans du succès de Baldur’s Gate 3. Aujourd’hui, le patron de Larian Studios s’intéresse à la liste des nommés pour le jeu de l’année 2025 : peu lui importe que Expedition 33 ne reparte pas avec le trophée ou que ARC Raiders soit absent, il se dit surtout fier de voir une sélection aussi variée, portée par des jeux faits avec passion, quels que soient les budgets.

 

Depuis cette soirée marquante aux Game Awards, Vincke est devenue l’une des voix les plus écoutées du milieu, à la fois grâce au triomphe de Baldur’s Gate 3 et à sa manière souvent très directe de commenter l’évolution de l’industrie. Cette fois, c’est la liste des nommés au titre du jeu de l’année 2025 qui a retenu son attention. Plutôt que de s’attarder sur les absents, il en profite pour saluer le succès de ses confrères et mettre en avant le fait qu’une grande diversité de propositions cohabite dans la catégorie reine.

Comme souvent, la sélection de Geoff Keighley n’a pas réservé de grands chocs. Parmi les prétendants au titre de GOTY, on retrouve les favoris évidents que sont Clair Obscur: Expedition 33 et Kingdom Come: Deliverance 2, aux côtés de jeux plus polarisants comme Death Stranding 2. De son côté, le streamer Shroud n’a pas caché sa déception de ne pas voir ARC Raiders figurer sur la liste, titre qu’une partie de la communauté aurait aimé voir concourir.

 

Dans une année très relevée, les jeux façonnés par la passion se distinguent

 

Pour Vincke, ce genre de débat n’a rien d’inquiétant, bien au contraire. Dans un message publié sur X, il insiste surtout sur le fait que les jeux nommés proviennent de studios aux approches très différentes, avec des manières de concevoir et de produire les expériences interactives qui n’ont pas grand-chose en commun. À ses yeux, cette diversité démontre que le médium ne s’est pas figé dans un seul modèle de production ni dans quelques genres dominants, mais reste ouvert à des visions de game design multiples. Il estime que cette variété « réaffirme la richesse créative du médium dans une année particulièrement compétitive ».

Le créateur belge souligne aussi que la présence de projets très contrastés dans la même catégorie prouve que le secteur sait encore reconnaître les « jeux qui divertissent et sont réalisés avec passion », indépendamment de la taille des équipes ou de l’ampleur des financements. Ce point rejoint indirectement le débat autour d’Expedition 33 et de son équipe de développement, qui compterait quelques dizaines de personnes seulement, ce qui reste dérisoire comparé aux effectifs mobilisés sur Death Stranding 2 ou Kingdom Come: Deliverance 2. Pour Vincke, tout cela « nous ramène à l’essentiel » : le talent et l’engagement priment sur les montants investis et sur les objectifs commerciaux.

Sans surprise, ses déclarations ont été largement saluées par la communauté, notamment par ceux qui accordent un poids particulier à l’avis de Vincke depuis l’impact de Baldur’s Gate 3. Certains internautes tentent bien de lui soutirer le nom de son jeu de l’année ou celui qu’il retirerait de la liste, mais il préfère rester neutre et mettre en avant les points positifs plutôt que d’alimenter une polémique supplémentaire. Dans un contexte où les cérémonies de prix suscitent facilement des tensions et controverses, Vincke choisit de recentrer le débat sur la diversité créative et sur la passion qui anime les studios derrière ces jeux.

Source : 3djuegos

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