Nous ne pouvons qu’espérer que Konami ne s’opposera pas à ce projet, en gestation depuis longtemps, même si, connaissant l’éditeur japonais, ce scénario ne serait pas totalement surprenant.
Nous adorons voir des fans réinventer des jeux, car l’enjeu est moindre et l’on n’a pas à se soucier de l’accessibilité ou de la rentabilité. Mitchell Hammond a ainsi réimaginé le Metal Gear de 1987 sur MSX2 sous la forme d’un anime, en s’appuyant sur les épisodes ultérieurs de la série, et ce sans recourir à la génération d’images par IA. Si Metal Gear Solid a rencontré un succès colossal, la franchise a en réalité débuté sur les ordinateurs japonais MSX avec les jeux 2D 8 bits Metal Gear et Metal Gear 2. Le style si caractéristique de Kojima Hideo s’y dessine déjà très nettement, en particulier dans Metal Gear 2, et ce sont ces titres qui montrent véritablement le combat de Snake contre Big Boss (ainsi que son double et protagoniste de Metal Gear Solid V, Venom Snake).
Hammond mélange avec beaucoup d’adresse les éléments visuels originaux de Metal Gear, l’esthétique des films d’action des années 1980 qui l’inspirent et les designs ultérieurs de Yoji Shinkawa. Il a également réalisé des fiches de personnages pour les différents boss hauts en couleur de Metal Gear, une couverture de Time Magazine pleine d’humour mettant Big Boss à l’honneur, ainsi que plusieurs bandes-annonces et séquences pour une adaptation animée complète de Metal Gear. Sa première bande-annonce, mise en ligne en 2022, reprend des scènes de Metal Gear accompagnées de la musique chiptune originale du jeu et de recréations animées correspondantes.
Always cool seeing my fan art made into pc mods https://t.co/PuoWhRRvcA pic.twitter.com/ZDAl7L9BLz
— Mitchell Hammond 𓆙 (@BipedalBastard) March 2, 2025
En août, il a mis en ligne une vidéo où l’on voit Venom aux commandes du Metal Gear d’origine, tirant un missile. Sa vision du casque de pilote VR avec suivi de tête rappelle tout particulièrement les designs technologiques et de véhicules d’Akira Toriyama. Cette animation Metal Gear MSX apparaît clairement, pour Hammond, comme un projet parallèle du type « si ça aboutit, tant mieux ». Il est possible de le soutenir sur Patreon et Ko-fi.
Quoi qu’il en soit, une question finit par s’imposer : combien de temps faudra-t-il avant que Konami ne se rende compte qu’il ne devrait peut-être pas laisser ses fans produire un travail meilleur que celui du studio lui-même ? Kojima a quitté l’entreprise depuis une dizaine d’années et, sans lui, la franchise n’a pas vraiment retrouvé son souffle. On a bien eu un spin-off multijoueur de Metal Gear Solid V, Metal Gear Survive, ainsi qu’un remake de MGS3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, sans compter la première compilation déjà sortie et une seconde encore en développement.
Source : PCGamer, Bsky, Bsky (2), Patreon, Ko-Fi


