Imaginez une édition des Game Awards où Expedition 33 ou Kingdom Come 2 ne serait même pas nommé pour le jeu de l’année. C’est à peu près ce niveau d’absurdité que l’on retrouve cette fois dans une catégorie e-sport : le show de Geoff Keighley a réussi l’exploit d’ignorer ce que beaucoup considèrent comme le meilleur roster League of Legends de l’histoire, triple champion du monde en titre, tandis que le club lui-même est absent du vote pour la meilleure organisation.
Dit comme cela, cela semble presque caricatural, mais c’est exactement ce qui se passe avec l’une des catégories des prochains Game Awards. Lors de l’annonce officielle de tous les nommés de l’année, un malaise palpable s’est installé au moment d’aborder la partie e-sport. Dans la catégorie « Athlete of the Year », on ne trouve en effet aucun joueur de l’équipe que beaucoup voient comme la formation League of Legends la plus dominante de tous les temps, une structure qui vient de remporter trois championnats du monde consécutifs, dont celui qui s’est achevé il y a à peine une semaine. Et pour ne rien arranger, ce même club est aussi absent de la liste des prétendants au titre de meilleure organisation.
Un prix e-sport que les Game Awards ratent presque à chaque fois
Difficile, dans ces conditions, de trouver une explication convaincante à l’absence de Faker, Keria et des autres joueurs de T1 dans les nominations. Même si l’on admettait que le Worlds 2025 se soit terminé trop tard pour être pris en compte dans l’édition de cette année, l’équipe était déjà championne du monde l’an dernier. Ignorer l’événement le plus important de l’un des deux jeux e-sport les plus suivis de la planète au moment de décerner un prix lié à la compétition n’a tout simplement pas de sens. C’est un peu comme si l’on décernait le Ballon d’or quinze jours après la finale de la Ligue des champions en faisant comme si les résultats de la compétition n’avaient aucune importance.
Ce n’est d’ailleurs pas la première fois que les Game Awards se trompent lourdement dès qu’il s’agit de récompenser l’e-sport. Lors de l’édition 2023, Rémy Quoniam, considéré comme l’un des meilleurs entraîneurs de l’histoire de Counter-Strike, a été nommé dans la catégorie « Coach of the Year » alors qu’il avait passé près de huit mois sans équipe pendant la période concernée et traversait l’une des pires phases de sa carrière. Lui-même a demandé à être retiré de la liste. « Soyons sérieux deux minutes : je n’ai même pas été coach cette année », a-t-il expliqué. On peut également citer comme erreur majeure l’absence totale de nominations pour les joueurs de DRX en 2022, alors que cette équipe est souvent décrite comme le champion du monde de League of Legends le plus inattendu de l’histoire.
Une chose me paraît évidente : cette catégorie ne passionne vraiment personne. Les amateurs d’e-sport disposent déjà de cérémonies de récompenses bien plus spécialisées, qui décortiquent en détail les performances des joueurs professionnels et des organisations, ce qui réduit de facto l’intérêt des Game Awards sur ce terrain. Quant au public qui se désintéresse des compétitions, il ne se mettra pas soudainement à s’y intéresser pour un trophée isolé. En plus de cela, le concept même de la catégorie pose problème. C’est un peu comme si l’on voulait désigner un unique « athlète de l’année » en mélangeant footballeurs, basketteurs et marathoniens, comme si leurs disciplines étaient vraiment comparables.
Au cours des dernières années, certaines catégories ont déjà disparu de la cérémonie, et je pense que c’est plutôt une bonne chose. Les Game Awards devraient avant tout être une fête du jeu vidéo, à la fois par le biais des annonces et à travers des prix qui comptent réellement pour les joueurs. À vouloir tout couvrir, puis expédier certaines récompenses en moins de dix secondes, le show ne gagne pas en prestige, il perd en crédibilité. Une cérémonie plus courte, plus dense et mieux recentrée ferait beaucoup plus pour l’image des Game Awards qu’un énième trophée e-sport dont ni les fans, ni le grand public ne semblent vraiment avoir besoin.
Source : 3djuegos



