L’éditeur français, dont il sera encore question plus tard dans la journée, a lui aussi rejoint le camp de ceux qui ont visiblement eu recours à l’intelligence artificielle générative pour créer certains éléments artistiques.
Ubisoft défend officiellement depuis plusieurs années l’idée que l’IA et le développement de jeux vidéo vont de pair. Anno 117: Pax Romana est le premier jeu Ubisoft publié sur Steam avec du contenu généré par IA, même si le studio insiste dans son communiqué sur le fait que le produit final reflète avant tout l’expertise et la vision créative de son équipe. Cette vision semble toutefois inclure quelques personnages d’arrière-plan assez étranges, avec des sortes de paquets à la place des mains. Une galerie Imgur montre plusieurs silhouettes floues et douteuses sur l’une des illustrations du jeu. Kotaku en a partagé une autre, où l’on voit des sénateurs romains au physique tout aussi bizarre… dont l’un, par exemple, sans tête.
Kotaku a également relayé une citation d’Ubisoft qui explique cette première image et propose un correctif. L’éditeur y affirme qu’il s’agissait d’un visuel temporaire, un élément de type placeholder qui a « échappé » par erreur au processus de validation. L’image définitive remplacera la version actuelle après le patch 1.3. Ubisoft précise aussi que, puisque Anno 117 est le jeu Anno le plus ambitieux du studio à ce jour, les outils d’IA n’ont servi qu’en complément de la plus grande équipe artistique de l’histoire de la franchise. Même si la nouvelle image semble un peu plus réussie, on peut se demander s’il s’agit vraiment d’un simple placeholder, tant la version finale lui ressemble. Cela soulève forcément la question de la part réelle de contenu illustré produit par IA. Dans ce cas précis, la retouche donne l’impression de se limiter à repeindre la partie la plus ratée de l’élément généré.
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byu/MedicaeVal from discussion
inanno
German text localization is still AI generated in the release version
byu/taubenangriff inanno
Sur Reddit, un utilisateur explique que ce post l’a convaincu de ne pas acheter le jeu pour le moment. Selon lui, il est évident que les graphismes ont été réalisés avec l’aide de l’IA et cette image n’est tout simplement pas au niveau d’Anno 1800. Si les développeurs utilisent des assets bon marché dans leur jeu, certains préfèreront attendre que le titre devienne lui aussi bon marché. Un autre joueur se dit déçu de voir la série Anno s’appuyer sur l’IA, car il était tombé amoureux d’Anno 1800 précisément pour la beauté de ses graphismes.
Les joueurs s’inquiètent aussi du fait que certaines localisations linguistiques seraient, elles aussi, générées par IA…
Source : PCGamer, Steam, Imgur, Imgur, Kotaku


