ACTUALITÉS CINÉMA – « Ce n’est pas un jeu, c’est un châtiment cosmique », résument certains fans d’Escape from Tarkov après un lancement sur Steam attendu depuis presque dix ans. La version enfin arrivée sur la boutique de Valve a connu un premier jour tellement catastrophique – au point que la majorité des acheteurs n’ont même pas pu lancer le jeu – que beaucoup la considèrent déjà comme l’un des pires débuts de l’histoire de la plateforme.
La sortie d’Escape from Tarkov sur Steam restera comme l’un des lancements les plus chaotiques de la plateforme. Après environ neuf ans d’accès anticipé, Battlestate Games a finalement amené son shooter sur la boutique de Valve en promettant la version la plus aboutie à ce jour, mais une grande partie de la communauté se sent trahie. Plantages, erreurs de connexion et serveurs instables ont empêché de nombreux acheteurs Steam d’atteindre ne serait-ce que le menu principal. Sans surprise, le nombre de joueurs simultanés est très inférieur aux prévisions et les avis publiés sur le magasin sont en grande majorité négatifs.
Plus de 10 000 évaluations ont été publiées dans les premières heures, pour un taux d’avis positifs qui plafonne à seulement 31 % sur Steam. Un joueur exaspéré résume la situation ainsi : « Cela fait plus de quatre heures que j’essaie de me connecter. Ce n’est pas une expérience de jeu, c’est l’enfer. » Un autre ironise encore davantage : « Escape from Tarkov n’est pas un jeu, c’est un châtiment cosmique envoyé par des dieux indifférents pour rappeler à l’humanité à quel point elle est insignifiante. » Il faut toutefois rappeler que ces jugements reflètent pour l’instant surtout la pagaille technique du lancement, bien plus que la qualité intrinsèque du gameplay.
Le directeur du jeu et fondateur de Battlestate Games, Nikita Bouïanov, attribue la catastrophe à un effondrement des services liés au titre. D’après lui, l’équipe avait renforcé son infrastructure en vue de la sortie, mais elle n’avait pas anticipé des pics de trafic jusqu’à quatre fois supérieurs à la normale sur le lanceur et les systèmes d’authentification. Le studio assure désormais que sa priorité absolue est de stabiliser la situation au plus vite. Via les comptes officiels du jeu sur les réseaux sociaux, Battlestate a présenté ses excuses aux joueurs et promis une compensation prochaine pour tous les utilisateurs concernés.
Cet épisode est douloureux pour tout le monde, mais il ne tombe pas tout à fait de nulle part. Chaque grand « wipe » d’Escape from Tarkov s’accompagne traditionnellement de sérieux problèmes de stabilité. Cette fois, les serveurs ont dû gérer à la fois une remise à zéro complète, la célébration de la version 1.0, le retour de millions de joueurs déjà propriétaires du titre et l’arrivée d’une vague de nouveaux venus qui attendaient ce moment depuis des années, ce qui a fait exploser les compteurs. L’espoir reste toutefois que la situation se calme progressivement et que l’expérience se stabilise dans les prochains jours.
Un petit conseil si vous commencez Escape from Tarkov
On dit souvent qu’à quelque chose malheur est bon, et si vous ne vous mettez à Escape from Tarkov que maintenant, cela pourrait finalement jouer en votre faveur. La communauté a en effet découvert que le LEDX, l’un des objets les plus rares du jeu, apparaît de manière garantie dans le didacticiel. Cet élément est indispensable pour progresser, et si vous ne le récupérez pas durant cette mission d’introduction, il pourra vous falloir des dizaines d’heures pour en retrouver un. Si le sujet vous intéresse, de nombreux guides détaillent déjà la marche à suivre pour le récupérer avant de vous lancer vraiment dans l’aventure.
Source : 3djuegos



