Pendant près d’une décennie, Microsoft a mis en avant une grande promesse qu’il ne vient de tenir qu’au moment précis où la popularité d’Xbox semble au plus bas. Dans le même temps, les studios Xbox ont publié un nombre impressionnant de jeux au cours des derniers mois.
“C’est l’année d’Xbox.” – une phrase répétée à de nombreuses reprises au fil des ans, souvent sur un ton sarcastique sur les réseaux sociaux. Pourtant, en 2025, la firme de Redmond a réellement constitué un catalogue qui se distingue autant par son ampleur que par sa qualité et sa variété. Comme le souligne l’enquête de Stephen Totilo dans Game File, une stratégie que Microsoft construit depuis des décennies arrive enfin à maturité – même si cette réussite est en partie éclipsée par plusieurs décisions commerciales controversées.
Des acquisitions de studios qui ont enfin porté leurs fruits
Cette situation trouve ses racines dans une série d’acquisitions menées par Microsoft ces dernières années. Depuis 2017, l’entreprise n’a cessé d’augmenter le nombre de studios opérant sous la bannière Xbox. Le processus s’est accéléré avec l’acquisition de ZeniMax Media en 2021, qui a apporté Bethesda, id Software et Tango Gameworks (plus tard racheté par Krafton). Il s’est ensuite prolongé avec l’achat d’Activision Blizzard en 2023, qui a intégré Blizzard, Treyarch et King au portefeuille Xbox.
La logique est simple : plus il y a de studios, plus il y a de jeux. Bien entendu, un jeu AAA ne se développe pas en deux ou trois ans. Microsoft a toutefois réorganisé sa division gaming afin que des dizaines d’équipes puissent travailler simultanément – parfois en coopération sur des projets majeurs comme le futur Call of Duty: Black Ops 7. Cette stratégie de développement multi-pistes explique le flux de sorties plus régulier que les joueurs constatent en 2025.
Au cours des derniers mois, les studios Xbox ont lancé des jeux couvrant presque tous les genres : RPG fantasy et science-fiction, aventures dans des univers atypiques, jeux de tir frénétiques et même plusieurs remasters. Parmi les sorties les plus notables : en février, Obsidian a proposé Avowed ; en avril est sorti The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ; en mai, id Software a lancé DOOM: The Dark Ages ; et en août, The Coalition a publié Gears of War: Reloaded. À cela s’ajoutent des titres comme South of Midnight ou le récent Keeper, sans oublier l’énorme attente autour de Call of Duty: Black Ops 7.
Une année marquée par les hausses de prix et les controverses liées au Xbox Game Pass
Si 2025 restera l’une des années les plus riches en sorties pour Xbox, cette abondance a été assombrie par plusieurs décisions très critiquées. Les joueurs débattent depuis des semaines de choix tels que l’arrivée d’anciens jeux exclusifs – dont le symbole Halo: Campaign Evolved – sur PlayStation, l’augmentation du prix des consoles et des jeux, ou encore la refonte du Xbox Game Pass, qui a entraîné une hausse de l’abonnement pour plusieurs formules.
À cela s’ajoute une nouvelle stratégie globale centrée sur l’idée que “tout est Xbox”, censée rassembler des appareils très différents sous une seule identité. Mais loin de rassurer, cette approche nourrit l’inquiétude quant à l’avenir de la plateforme. La situation s’est encore tendue lorsque des informations ont révélé que Microsoft imposait une marge bénéficiaire obligatoire de 30 % pour la division Xbox – un taux exceptionnellement élevé, même dans l’industrie actuelle dominée par les géants du jeu vidéo.
Finalement, 2025 s’impose comme une année de contrastes pour Xbox. D’un côté, la plateforme propose un nombre record de sorties couvrant un large éventail de genres. De l’autre, les discussions publiques se concentrent sur les critiques liées aux hausses de prix, à la disparition des exclusivités et à la transformation du Game Pass. La question qui se pose désormais est de savoir si cette quête de rentabilité – via des prix plus élevés, des sorties multiplateformes et un calendrier de lancements plus dense – permettra réellement de renforcer la marque Xbox et d’offrir une direction plus claire pour les années à venir.
Source : 3djuegos



