Microsoft cherche manifestement à réduire au maximum les coûts de développement pour que la direction puisse empocher des bonus de fin d’année encore plus confortables.
Les joueurs ont remarqué que Call of Duty: Black Ops 7 contient de nombreux assets générés par IA utilisés comme récompenses en jeu. Ce n’est pas la première fois qu’Activision a recours à l’IA générative de cette manière : l’année dernière déjà, avec Call of Duty: Black Ops 6, et deux ans plus tôt avec Call of Duty: Modern Warfare 3, l’éditeur avait fait de même, provoquant à chaque fois une vive réaction de la communauté. Un tweet montre une image des cartes d’appel offertes en récompense dans le jeu, qui contiennent toutes des assets générés par IA. Activision a également utilisé des éléments générés par IA dans la campagne et pour les icônes de prestige que les joueurs décrochent après des heures de jeu. Il est probable que d’autres assets de ce type soient disséminés dans le titre et que le public les découvrira au fil du temps.
Loving the Unique style of art they’ve gone with for these calling cards pic.twitter.com/c583gv4Qpn
— Kume (@Kumesicles) November 13, 2025
Les réponses à ce tweet montrent très vite ce que pensent les joueurs du fait que le jeu soit truffé de ces assets générés par IA, même s’ils ne représentent qu’une petite partie de l’ensemble. La page Steam du jeu apporte un autre angle, plusieurs avis de joueurs y critiquant l’usage de cette « AI slop » en plus d’autres problèmes. Par exemple, le jeu exige une connexion internet permanente, même lorsque l’on joue hors ligne, et la campagne ne peut pas être mise en pause. Si vous partez AFK, vous êtes éjecté de la partie et contraint de recommencer. Arrivé à un certain point, il faut se demander ce que l’on paie réellement. Les modifications cosmétiques de notre personnage et de notre profil sont des objectifs motivants pour les joueurs et de bonnes bases pour les microtransactions, parce qu’elles étaient jusqu’ici soigneusement créées par des artistes pour être visuellement attractives.
Ce n’est peut-être qu’un détail à l’échelle du jeu, mais cela illustre bien à quel point Activision se soucie peu du soin apporté aux finitions. Même si l’éditeur désormais détenu par Microsoft fait marche arrière et remplace ces assets par de véritables visuels réalisés par des humains, rien ne permet de penser que nous échapperons au même cirque l’an prochain, probablement de manière encore plus flagrante.



