Call of Duty: Black Ops 7: la nouvelle technologie d’AMD fait ici ses débuts partiels !

FSR Redstone utilise l’intelligence artificielle pour porter à un nouveau niveau la qualité visuelle du dernier opus de Call of Duty.

 

Depuis le début de l’année, AMD étoffe sa gamme de technologies graphiques, et Redstone fait partie de ses nouveautés les plus importantes. Basé sur l’apprentissage automatique, FSR Redstone introduit plusieurs techniques de rendu neuronal qui améliorent à la fois la qualité d’image et les performances des jeux. Il s’agit de l’une des plus grandes mises à jour de la suite technologique FSR, et il semble qu’elle ait fait ses débuts dans Call of Duty: Black Ops 7, où la fonctionnalité apparaît sous l’intitulé FSR Ray Regeneration, ce qui renvoie très probablement à Redstone, puisque l’on savait déjà que cette technologie serait proposée dans les nouveaux jeux AAA. Plus important encore, dans Call of Duty: Black Ops 7, seule la Ray Regeneration a été intégrée pour l’instant, les autres composants de la suite n’étant pas encore présents dans le jeu. On parle donc d’un lancement partiel…

« AMD FSR Ray Regeneration est un débruiteur en temps réel basé sur le machine learning, qui remplace les débruiteurs traditionnels afin d’offrir des détails plus nets et moins d’artefacts dans les effets en ray tracing. Annoncée initialement au Computex, FSR Ray Regeneration est la première fonctionnalité proposée dans la suite FSR Redstone et sera disponible dans Call of Duty: Black Ops 7 dès sa sortie le 14 novembre. Grâce à la prise en charge des cartes graphiques AMD Radeon RX 9000, AMD FSR Ray Regeneration utilise des réseaux neuronaux pour traiter les réflexions et les ombres en ray tracing avant la mise à l’échelle et la génération d’images, ce qui permet d’obtenir des visuels nets, dignes du cinéma, et une expérience encore plus immersive », affirme AMD.

Black Ops 7 has FSR Ray Regeneration (RedStone)
byu/HolyAllah inradeon

AMD apporte trois nouvelles fonctionnalités avec cette technologie : Neural Radiance Cache, Machine Learning Ray Regeneration et Machine Learning Frame Generation. Ces éléments font directement écho aux dernières versions du DLSS de Nvidia, qui s’appuient elles aussi sur des réseaux neuronaux et l’intelligence artificielle pour améliorer le rendu visuel des jeux. Neural Radiance Caching utilise un modèle de machine learning pour apprendre le comportement de la lumière et prédire les scènes, afin d’offrir une illumination globale en temps réel plus efficace. ML Ray Regeneration est entraîné sur des rendus bruyants à faible nombre d’échantillons pour prédire et filtrer le bruit en temps réel, offrant une image plus nette tout en réduisant les coûts de rendu. ML Super Resolution reconstruit en temps réel les images en basse résolution pour fournir un rendu mis à l’échelle. ML Frame Generation insère de nouvelles images « artificielles » entre les images réellement rendues afin d’améliorer les performances.

Le seul inconvénient de FSR Redstone, qui risque de décevoir certains utilisateurs AMD, vient du fait que la fonctionnalité était au départ réservée exclusivement aux GPU RDNA 4, alors même que les cartes Radeon RX 9000 ne sont pas des modèles particulièrement répandus.

Source : WCCFTech

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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