TECH APERÇU – La PlayStation 5 et la Xbox se retrouvent face à un vrai concurrent. Steam crée la surprise en dévoilant un hybride à mi-chemin entre console et PC. Valve élargit la famille Steam Hardware avec une nouvelle manette, un casque VR tout neuf et une machine pensée pour amener confortablement les jeux PC au canapé.
Joueur PC ? Bonne nouvelle, les rumeurs autour de Valve se confirment. Pas de Half-Life 3, mais l’entreprise de Gabe Newell présente plusieurs appareils pour sa gamme Steam Hardware, dont un qui vise clairement un large public. Le trio annoncé réunit une manette toute neuve (Steam Controller), un casque de réalité virtuelle (Steam Frame) et un système orienté salon (Steam Machine).
Concrètement, Valve prévoit trois lancements en 2026. D’après le site de la marque, tous ces appareils fonctionnent avec Steam, s’adaptent à tes habitudes de jeu et, à l’image du Steam Deck, aident à profiter davantage de ta bibliothèque. Le matériel coopère sans friction, que tu streams ou passes d’un appareil à l’autre, Steam Deck compris. Fidèle à l’écosystème PC ouvert, Valve promet aussi une bonne entente avec les périphériques d’autres fabricants.
Côté logiciel, tout tourne sous SteamOS pour offrir du plug and play sans renoncer à la puissance et à la souplesse d’un PC. L’idée est claire : sortir les jeux Steam du bureau pour les installer au salon, avec des formats pensés pour la VR et le grand écran autant que pour la portabilité du Steam Deck.
L’annonce a remué la sphère jeu vidéo. Voici, point par point, l’essentiel à retenir sur Steam Machine, Steam Controller et Steam Frame.
Steam Machine – Le PC de Valve en tenue de console
Vedette du jour, la Steam Machine est annoncée comme six fois plus puissante que le Steam Deck, avec de quoi faire tourner les derniers AAA. Ce cube noir de 16 cm au design sobre promet de la ressource, la compatibilité avec le Steam Controller, des options de streaming et la liberté d’un vrai ordinateur. Réglée pour le jeu, la machine reste ton PC : tu peux installer tes applis ou même un autre système d’exploitation.
Le cœur du sujet, c’est la fiche technique. Au vu des éléments ci-dessous, on parle d’un hybride PC-console très costaud.
| Composant | Spécification |
|---|---|
| CPU | AMD semi-custom Zen 4, 6 cœurs / 12 threads, jusqu’à 4,8 GHz, TDP 30 W |
| GPU | AMD semi-custom RDNA 3, 28 CU, fréquence soutenue jusqu’à 2,45 GHz, TDP 110 W |
| RAM | 16 Go DDR5 + 8 Go GDDR6 (VRAM) |
| Alimentation | Bloc interne, AC 110–240 V |
| Stockage | Deux modèles : 512 Go / 2 To |
| Connectivité | Wi-Fi 6E 2×2, Bluetooth 5.3 |
Le tarif reste inconnu, Valve n’ayant donné aucun chiffre. On sait toutefois qu’il y aura deux versions de stockage, 512 Go et 2 To. La firme précisera le prix et le calendrier avant le lancement annoncé pour 2026.
Steam Controller – La nouvelle manette maison
Valve remet sa copie au propre et sort une version aboutie de sa manette, intégrée à la famille Steam Hardware dès le premier jour. Le Steam Controller mise sur le confort et la maîtrise : sticks analogiques, boutons dont quatre à l’arrière, gâchettes, trackpads façon souris pour une précision réglable, gyroscope ajustable et menus rapides pour Steam et les fonctions sociales. Compatibilité annoncée avec les PC classiques, le Steam Deck, la Steam Machine et le Steam Frame.
- Sticks magnétiques nouvelle génération avec techno TMR – ressenti plus net, meilleure réactivité, usure réduite.
- Vibrations haute définition – ondes complexes pour un retour haptique précis et immersif.
- Gyroscope activable au toucher – Grip Sense pour enclencher le motion via une surface capacitive.
Pas de prix ici non plus ; sortie visée en 2026, en phase avec le reste de la gamme.
Steam Frame – La VR selon Valve, version 2026
Habitué du terrain VR, Valve ajoute un casque pensé pour la stabilité, le confort et la qualité d’image. Cinq points ressortent.
- Panneaux LCD 2160×2160, rafraîchissement 72–144 Hz.
- Audio soigné avec haut-parleurs stéréo de chaque côté, orientés pour limiter les vibrations.
- Suivi par caméras : quatre capteurs monochromes haute définition et LED infrarouges externes pour un tracking fiable même dans le noir.
- Adaptateur sans fil et double liaison – lien 6 GHz dédié au streaming VR et au jeu, avec une voie pour l’audio-vidéo et une autre pour le réseau Wi-Fi.
- Foveated Streaming – netteté prioritaire là où se pose le regard, avec des gains d’efficacité souvent supérieurs à ×10 grâce au suivi oculaire à faible latence.
| Composant | Spécification |
|---|---|
| Processeur | Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm) |
| RAM | 16 Go LPDDR5X unifiée |
| Stockage | 256 Go / 1 To |
| Alimentation | Batterie Li-ion rechargeable 21,6 Wh |
| Port | USB-C 2.0 à l’arrière pour la charge et les données |
| Charge | USB-C, 45 W |
| Poids | 245 g |
Ici aussi, ni prix ni date précise : intégration officielle à la famille Steam Hardware en 2026, aux côtés de Steam Machine et Steam Controller.
Valve passe à l’offensive dans le salon
Parmi les gros sujets de 2025, difficile de faire plus marquant. Valve domine déjà le jeu PC, mais la Steam Machine montre une ambition plus large : proposer au salon une expérience façon console portée par l’immense catalogue Steam. Entre bibliothèque massive, machine capable de gérer les AAA et manette dédiée, tout en restant ouverte aux périphériques tiers, l’ensemble a de sérieux atouts pour le jeu sur canapé.
Reste des inconnues, à commencer par le prix de la Steam Machine. Les comparatifs ne vont pas tarder pour situer la proposition de Valve face aux appareils concurrents. Le ticket d’entrée sera décisif pour beaucoup. Une chose est sûre : le pari est audacieux, et vient bousculer autant les solutions PC clés en main que les fabricants de consoles. À voir si l’histoire répète le succès du Steam Deck ou si elle s’éteint comme certaines tentatives passées.
Source : 3djuegos







