Sony a gaspillé 25 millions de dollars sur ce jeu annulé développé par les créateurs de God of War !

L’un des plus grands faux pas de PlayStation fut d’accorder 25 millions de dollars aux créateurs de God of War pour donner naissance à une nouvelle franchise. Même si des échecs plus graves ont suivi ces dernières années, à l’époque il s’agissait de l’un des projets annulés les plus coûteux de l’histoire de Sony.

 

Être présenté comme « le créateur de God of War » n’est pas anodin, mais on découvre aujourd’hui que Santa Monica Studio aurait pu aller encore plus loin. Le studio derrière Kratos a passé des années sur une toute nouvelle propriété intellectuelle qui, malgré plus de 25 millions de dollars investis, n’a jamais aboutult. Shuhei Yoshida, ancien patron mondial des studios Sony pendant plus d’une décennie, a confirmé l’affaire dans une interview, expliquant qu’il avait dû prendre la décision finale.

 

Un jeu annulé qui a englouti 25 millions

 

L’information a été révélée dans le podcast My Perfect Console. Yoshida y avait déjà évoqué deux projets annulés après un énorme investissement, ce qui a poussé les animateurs à demander plus de détails. L’ex-dirigeant a alors révélé que le titre provenait de Santa Monica Studio. Selon lui, « ce n’était pas un God of War, mais une nouvelle licence. Le concept était fantastique et les idées de gameplay très intéressantes. Et bien sûr, les artistes du studio sont capables de produire une qualité exceptionnelle. »

Malgré ce potentiel, le projet n’a jamais réellement pris forme. Yoshida explique que ce sont finalement les employés de Santa Monica eux-mêmes qui ont demandé l’arrêt du développement : « Nous les avons soutenus pendant des années, mais après avoir dépensé 25 millions, ils sont venus me dire qu’il fallait tout stopper. Je ne me souviens pas de la raison précise. Je crois que l’équipe n’a jamais réussi à trouver ‘le jeu’. Le concept était brillant, mais il ne s’est jamais transformé en gameplay. »

Il ajoute avoir « annulé énormément de jeux », la plupart très tôt, quand les coûts restent minimes. « Mais quand un projet avance et semble encore prometteur, le stopper après 25 millions est une décision extrêmement difficile. Pourtant, je pense qu’à ce stade, Santa Monica commençait déjà à envisager d’arrêter. »

L’événement remonte à plusieurs années, même si Yoshida n’a pas donné de date. Selon lui, annuler un jeu après plus de 25 millions de dollars investis « n’a plus rien d’exceptionnel aujourd’hui ». On l’a vu récemment avec des projets comme Perfect Dark ou The Last of Us Online. Concernant le deuxième jeu annulé, il n’a donné aucun détail, sinon qu’il était développé par un studio européen.

Source : 3djuegos

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