L’ex-patron de PlayStation prône l’investissement des grands éditeurs dans de petites équipes expérimentales – car personne ne sait vraiment ce qui va cartonner

« Personne ne sait vraiment quel jeu aura du succès », affirme Shuhei Yoshida, qui estime que les grandes sociétés devraient financer des projets plus modestes et expérimentaux, tout en les soutenant via l’édition, afin de stimuler la créativité.

 

L’ancien dirigeant de Sony Interactive Entertainment juge que les grands groupes devraient miser davantage sur des idées audacieuses à faible budget, puisque, au final, nul ne peut prédire quel titre séduira le grand public.

Avant la conférence G-Star en Corée, Yoshida a échangé avec plusieurs médias, dont MiniMap, à propos de l’influence de Stellar Blade, du jeu sur console et de la scène indie coréenne. Interrogé sur la manière de rester créatifs à grande échelle, il a plaidé pour l’usage des ressources afin d’éditer et d’accompagner de plus petites équipes.

Il a cité l’exemple de Nexon et Mintrocket, en soulignant l’approche peu intrusive du premier pendant le développement de Dave the Diver – malgré la polémique des Game Awards 2023 sur son statut indie – et a déclaré : « J’adhère pleinement à l’idée que la liberté créative ne doit pas être touchée. »

« Personne ne sait vraiment quel jeu connaîtra le succès », a insisté Yoshida. « Même les équipes marketing ne peuvent pas le prévoir, car elles s’appuient sur des données passées, alors que les idées nouvelles sont, par nature, sans précédent. »

Cette réalité s’est affirmée ces dernières années. Aux côtés de Dave the Diver, des surprises comme Balatro, Schedule I, Palworld, Lethal Company et Peak se sont imposées. Autant de jeux qui n’étaient pas forcément taillés pour plaire aux actionnaires, mais qui ont brillé malgré tout.

« C’est pourquoi je pense que les grands groupes devraient investir dans de petits projets expérimentaux tout en les soutenant via l’édition », a poursuivi Yoshida. « Pour les créateurs indépendants, travailler sous l’égide d’un acteur plus vaste et bienveillant peut être bénéfique. Au fond, la créativité prospère dans des environnements fondés sur la confiance et la collaboration. Si des entreprises comme Nexon entretiennent cette liberté plutôt que de la restreindre, c’est le modèle idéal. »

On peut y voir une vision un brin romantisée – d’autant que Yoshida est désormais retraité. Dans un monde idéal, les éditeurs abonderaient les petits studios sans interférer, et ces jeux deviendraient des succès majeurs. La réalité est plus nuancée, mais cette position mérite d’être adoptée par davantage de grands acteurs. Plus de Balatro, plus de Vampire Survivors, plus de Valheim pour tous.

Source : PC Gamer

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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