Sony finit par l’admettre dans ses comptes: l’acquisition de Bungie n’a pas apporté les résultats espérés et la performance de Destiny 2 reste en dessous des prévisions.
Alors que tous les regards étaient braqués sur le rachat à plusieurs milliards d’Activision Blizzard par Microsoft, Sony a, lui aussi, signé un chèque et, quelques jours plus tard, finalisé l’achat de Bungie, créateur de Halo et Destiny, en promettant au passage l’indépendance du studio. Depuis 2023, bien des choses ont changé et les doutes sur la traction commerciale et la rentabilité du groupe ont persisté. Dans son dernier rapport financier, Sony reconnaît que l’opération n’a pas, à ce stade, tenu ses promesses.
Lors de la conférence de presse, Lin Tao, directrice financière du Sony Group, a expliqué que les évolutions du marché avaient affecté les performances de Destiny 2 et, par ricochet, les anticipations liées à Bungie. Selon elle, « le niveau des ventes et de l’engagement des utilisateurs n’a pas atteint les attentes que nous avions au moment de l’acquisition de Bungie ». Une prudence qui en dit long sur la vision des jeux service maison.
Aucune mention de Destiny: Rising, le projet commun entre Bungie et NetEase
Dans ce contexte, Sony a comptabilisé une dépréciation partielle des actifs de Bungie. Concrètement, l’entreprise a revu la valeur du studio à la baisse par rapport à sa valeur comptable. À l’achat, Sony tablait sur des revenus précis pour Destiny 2, mais les chiffres réalisés indiquent une valeur économique moindre pour le jeu et ses actifs associés. Cela ne signifie pas nécessairement une perte réalisée, mais cela réduit la valeur inscrite de Bungie et de ses opérations.
Malgré cela, Sony a mis en avant de bons résultats ailleurs chez PlayStation Studios. Des sorties récentes comme Helldivers 2 – dont l’IP appartient à Sony même si Arrowhead Game Studios n’est pas un studio interne – et MLB: The Show 25 affichent des performances solides, y compris sur Xbox et PC.
Ghost of Yotei s’est bien vendu
Au-delà du multijoueur, Lin Tao a conclu qu’en dépit des ajustements autour de Bungie, Sony souhaite renforcer ses studios, élargir ses franchises et capitaliser sur l’expérience pour progresser en continu. Elle a aussi souligné d’autres réussites: Ghost of Yotei de Sucker Punch a dépassé 3,3 millions d’exemplaires en un mois, se positionnant favorablement par rapport aux 5 millions de son prédécesseur en quatre mois.
Source : 3DJuegos



