The Expanse: Osiris Reborn: le thème reprend totalement l’esprit Mass Effect! [VIDEO]

Owlcat a révélé à quoi ressemblera le thème du « non-Mass Effect », et c’est le moment où l’équipe lèverait deux pouces en l’air.

 

Les fans de BioWare traversent une période compliquée. Dragon Age: The Veilguard était meilleur qu’on ne le pense, mais le studio paraît toujours à bout de souffle, même si Mass Effect 5 est en chantier. Notre seule consolation, c’est que d’autres développeurs reprennent le flambeau et perpétuent la lignée des RPG vastes, cinématographiques, multi-personnages et « exauceurs de vœux ». On pense à Larian, CD Projekt RED (CDPR), et peut-être désormais à Owlcat. Leur prochain jeu, The Expanse: Osiris Reborn, à l’indéniable parfum de Mass Effect, peut sans doute rejoindre cette liste.

Il y a quelques jours, Owlcat a partagé le thème du jeu, composé par Paweł Perepelica (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40K: Rogue Trader, tous deux pour le studio). Difficile de s’enthousiasmer pour la musique d’un jeu à venir, mais The Expanse: Osiris Reborn fait figure d’exception. La combinaison d’un souffle orchestral façon space opera et de synthétiseurs cyberpunk nous renvoie en 2007, à l’ère où l’on sauvait la galaxie. Mass Effect comme le jeu d’Owlcat puisent à la même source SF à influence militaire des années 1990-2000, même si Mass Effect l’adoucissait d’une sensibilité plus naïve typique du milieu du XXe siècle.

Nous sommes curieux de voir comment Owlcat s’en sortira en s’ouvrant des CRPG isométriques vers l’action-RPG. Le parcours du studio rappelle celui de CDPR et de Larian, qui ont gagné en popularité grâce à des RPG exigeants, complexes et, il faut l’admettre, parfois imparfaits. Ce pourrait être le moment The Witcher 2 ou Divinity: Original Sin 2 d’Owlcat, quand il surpasse sa catégorie en termes de production et de qualité de développement.

Impossible, pour l’instant, de dire si The Expanse: Osiris Reborn, qui n’a pas encore de date de sortie, ira jusque-là. Restons toutefois optimistes.

Source : PCGamer

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