Demain, c’est la fin d’une époque : le troisième DLC de Kingdom Come: Deliverance 2, Mysteria Ecclesiae, met un point final à une aventure entamée il y a plus d’une décennie — et le fait avec élégance. J’ai joué à cette extension qui clôt l’RPG et la saga Warhorse.
Toutes les histoires ont une fin. Né en 2014 d’un Kickstarter démesurément ambitieux — et devenu au fil du temps bien différent —, le projet s’impose en 2025 comme un sérieux prétendant au titre de Jeu de l’année. Beaucoup ont peut-être oublié Kingdom Come: Deliverance 2 dans cette course, mais après 150 heures et ce nouveau contenu, ce n’est pas mon cas. L’extension arrive avec des objectifs modestes, mais deux défis demeurent : conclure dignement la saga et rester pertinente après deux DLC sans éclat.
J’estime l’aventure principale parmi les meilleures de l’année, pourtant les précédents contenus additionnels n’incitaient guère à revenir, ni n’égalaient la narration de base. Mysteria Ecclesiae n’est pas irréprochable — et je l’ai pourtant appréciée. La raison est claire : c’est un DLC purement narratif. Warhorse avait prévenu : pas de grande refonte des mécaniques — quelques cosmétiques et sets d’armure, davantage d’alchimie, sans profondeur majeure —, seulement une histoire pour refermer un chapitre. Pari tenu.
Le dernier grand adversaire de Henry : la « COVID médiévale »
Avec en toile de fond un souvenir encore vif de la pandémie, le studio situe Mysteria Ecclesiae dans le contexte d’une épidémie. Le postulat reste le même : cette extension ne conclut pas l’intrigue principale — ce rôle revient à Legacy of the Forge —, elle l’étend sans offrir de « vraie fin » à la manière du premier DLC. Comptez environ 13 heures ; le monastère devient une nouvelle zone qui vous coupe du reste de la carte pendant l’histoire, et l’expérience fonctionne idéalement avec environ 80 % de la campagne déjà accomplie — même si l’on peut commencer dès Kutná Hora.
Quand Peter of Pisek réapparaît, il nous confie l’escorte d’un guérisseur de la Cour vers le monastère de Sedlec — l’unique lieu de l’extension. Ce site, aperçu dans la campagne mais fermé jusque-là, est frappé par une mystérieuse maladie réveillant les plaies de la Peste noire. On ignore comment tout a démarré ; nous sommes confinés derrière les murs, surveillés par l’Ordre Teutonique, et vite jugés pour nos « péchés ».
À partir de là, Kingdom Come: Deliverance 2 s’écarte de ses habitudes et propose un mélange curieux entre Indiana Jones et L.A. Noire : fouilles de catacombes et de souterrains pour trouver l’origine du mal, enquêtes où l’on agit en investigateur — le verdict appartient à d’autres. Quelques missions abusent des allers-retours, mais moins que dans Brushes With Death, et c’est tant mieux. Tout obéit à une logique interne : nous sommes des étrangers, rares sont ceux qui nous parlent. Les prêtres se méfient, d’autant plus en confinement, et la présence des servantes auprès des soldats attise des tensions sous les soutanes.
Warhorse ne réinvente pas la roue, mais Mysteria Ecclesiae garde un meilleur rythme que les précédents DLC. Outre les quêtes de commission, on trouve des missions très verbeuses ; cependant le troisième contenu pousse l’infiltration : en quarantaine, il faut rester discret. Investissez dans la furtivité, car certains passages clés l’exigent, et la menace d’infection plane en permanence. Oui, on peut tomber malade ; on n’en meurt pas — à la différence de PNJ —, mais combat, perception et exploration en pâtissent.
Si l’extension n’atteint pas le sommet de la campagne, elle n’a rien à voir avec les anciennes. Le combat se concentre sur des moments précis, clin d’œil mesuré à Indiana Jones, et offre de vrais pics épiques — un final frissonnant, presque onirique.
Comme le cadre est resserré par le récit, l’affrontement passe au second plan. C’est un contenu à déguster lentement, pour ses dialogues — parfois candides, parfois gratuits — et la dernière enquête de Henry, soutenus par la nouvelle BO de Jan Valta, avec une relecture du thème principal teintée de chant grégorien.
La histoire de Kingdom Come: Deliverance touche à sa fin
Oui, c’est l’adieu. L’épopée de Kingdom Come: Deliverance s’achève ici, tout comme celle de Henry de Skalice et de la Bohême médiévale. Mysteria Ecclesiae n’offre pas une conclusion définitive du personnage comme God of War: Ragnarok l’a fait pour Kratos, mais c’est le meilleur contenu additionnel du jeu. Sans ajouts mécaniques, il déborde de force narrative et de moments attachants. Nous y voilà : longue vie à Henry de Skalice et au Warhorse Studios.
Source : 3djuegos



