La Xbox et la Switch 2 sont passées à côté d’un des meilleurs jeux de l’année, plébiscité sur Steam – mais la donne pourrait bientôt changer

Un carton PC laisse pour l’instant Microsoft et Nintendo à l’écart. Dispatch s’est envolé dès le départ, un million d’exemplaires en dix jours et une note quasi parfaite sur Steam. Face à cet accueil, AdHoc Studio envisage clairement d’étendre le jeu à d’autres consoles.

 

En 2025, la scène des studios modestes et intermédiaires vit un tournant, malgré la crise du secteur et l’inflation des budgets géants. Dans ce contexte, nombre d’équipes autrefois inconnues se hissent au premier plan de leur niche. C’est le cas d’AdHoc Studio, petite structure indépendante qui a surmonté bien des obstacles et dont le lancement est si solide que Dispatch a de bonnes chances d’arriver sur Xbox et Nintendo Switch 2 ultérieurement.

Lancé sur PC il y a deux semaines, Dispatch a déjà dépassé le million de ventes, s’imposant comme l’une des sorties marquantes de l’année. Additionnée à 97 % d’avis positifs sur Steam, cette dynamique a conduit le studio à confirmer sur Discord qu’il est ouvert à d’autres supports de consoles – le seul écosystème où le projet n’est pas encore disponible.

 

Le simple fait de jouer à Dispatch relève du miracle – sa genèse est mouvementée

 

La genèse de Dispatch est à bien des égards aussi intrigante que son récit. AdHoc Studio a été fondé en 2018 par Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart et Pierre Shorette – un quatuor de designers, scénaristes et développeurs passés par Telltale Games sur Minecraft: Story Mode, Batman: The Telltale Series et The Walking Dead – qui ont vu la fermeture du studio américain comme une opportunité de prendre leur envol.

Leur premier projet, Dispatch, a d’abord été imaginé comme une série télé. Faute de décollage dans ce format, les fondateurs d’AdHoc ont opté pour un jeu vidéo interactif. Le virage a payé – l’équipe a mis à profit son savoir-faire en narration et en choix pour produire une œuvre tendue, immersive et chargée d’émotion.

De fait, certains membres étaient impliqués sur The Wolf Among Us 2 avant de quitter le projet pour se consacrer à Dispatch. Après des années compliquées chez Telltale, les développeurs d’AdHoc voulaient explorer de nouvelles pistes. Leur ambition était de retrouver l’essence du jeu narratif avec des outils renouvelés et une liberté créative accrue – une approche qui a manifestement trouvé son public.

Le plus frappant, c’est que Dispatch s’est imposé immédiatement. En moins de deux semaines, il a dépassé toutes les attentes et récolté des éloges pour son écriture, sa direction artistique et son système de choix ramifiés. Tout indique que ce n’est que le début d’une nouvelle ère pour un studio qui a misé sur lui-même et prouvé que la narration interactive a encore beaucoup à offrir.

Source : 3DJuegos

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