Grand Theft Auto VI: le patron de Take-Two reste confiant malgré un deuxième report!

Strauss Zelnick ne craint pas que ce second report affecte fortement l’accueil du jeu ; l’industrie va sans doute lever les yeux au ciel, tandis que Devolver Digital planifie toujours un projet non annoncé pour le jour de sortie.

 

Rockstar Games a de nouveau repoussé la sortie de Grand Theft Auto VI: la date, initialement fixée au 26 mai sur PlayStation 5 et PC, est désormais arrêtée au 19 novembre 2026. Aucune sortie PC n’est encore officiellement prévue, même si elle devrait finir par arriver ; il n’est toutefois pas exclu que Rockstar et Take-Two, la maison mère de Rockstar, n’y parviennent pas avant 2028. Voici l’explication de Rockstar :

« Nous sommes désolés pour ce délai supplémentaire, mais ces quelques mois nous permettront d’achever le jeu au niveau de finition que vous attendez et méritez. Merci encore pour votre patience et votre soutien. Même si l’attente sera un peu plus longue, nous sommes très enthousiastes à l’idée que les joueurs découvrent l’immense État de Leonida et retrouvent une Vice City moderne. »

La nouvelle est tombée peu avant l’annonce par Take-Two de ses résultats financiers du deuxième trimestre 2026. Comme on pouvait s’y attendre, les investisseurs ont interrogé le PDG Strauss Zelnick à ce sujet lors de la conférence téléphonique. Zelnick a déclaré que ce nouveau glissement permettrait à Rockstar non seulement de répondre aux attentes extrêmement élevées des fans, mais de les dépasser. Il a souligné que le studio et l’éditeur n’avaient jamais regretté d’avoir reporté leurs jeux, alors que d’autres acteurs ayant refusé de le faire en ont subi les conséquences. Grand Theft Auto IV et V ont été retardés une fois chacun, et Red Dead Redemption 2 deux fois. Rockstar vise plus que l’excellence, et avec la suite de Grand Theft Auto V—le deuxième jeu payant le plus vendu après Minecraft—la barre est encore plus haute.

« Notre moteur, c’est la volonté d’offrir l’expérience de divertissement la plus aboutie, d’être à la hauteur des attentes extraordinaires des consommateurs, puis de les dépasser. Changer une date de sortie fait toujours mal. Nous l’avons déjà fait par le passé et nous ne l’avons jamais regretté. Je souligne que certains concurrents, lorsqu’un surcroît de finition s’imposait et qu’un report devenait nécessaire, ont choisi de ne pas décaler—à leurs risques et périls. »

Il a reconnu que Borderlands 4 s’était un peu moins bien vendu qu’escompté malgré un accueil critique très favorable, attribuant cela aux « difficultés » d’optimisation PC largement rapportées au lancement. Il reste toutefois confiant : avec le temps, les performances se stabiliseront et rejoindront les estimations initiales. De son côté, Mafia: The Old Country a dépassé les attentes, ce qui laisse espérer un nouveau jeu du même type : centré sur la narration, relativement court et proposé à un prix raisonnable.

Source : Gematsu, Rockstar, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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