Xbox veut ses jeux partout – mais World of Warcraft reste sur PC, affirme le directeur

Xbox vise l’omniprésence, mais World of Warcraft n’entre pas dans l’équation : Ion Hazzikostas, directeur du jeu, a écarté toute intention chez Blizzard d’abandonner le PC.

 

World of Warcraft a dépassé depuis longtemps le cadre du jeu vidéo : le monument multijoueur de Blizzard est connu même des non-joueurs – et ce, malgré une existence cantonnée à un seul support, le PC. Ces dernières semaines pourtant, à la faveur du discours d’Xbox en faveur du multi-plateforme, beaucoup ont imaginé une arrivée de WoW sur consoles – une hypothèse que Hazzikostas a sèchement démentie.

Pour ceux qui n’ont pas suivi, la confusion est née quand certaines retouches de design de classes et la limitation d’addons comme WeakAuras ont été associées à une prétendue volonté de simplifier le jeu pour la manette. Certes, jouer au pad est courant sur PC, mais nombre d’observateurs ont préféré y voir un signe d’un portage console – de quoi surprendre les fans et les non-initiés.

 

Aucun plan pour porter World of Warcraft sur consoles

 

Auprès de Windows Central, Hazzikostas a expliqué que l’objectif est tout autre : rendre World of Warcraft plus accueillant pour les nouveaux venus sans sacrifier la profondeur et le haut niveau d’exigence qui font la fierté des vétérans. « Nous voulons qu’il soit facile à prendre en main, mais impossible à maîtriser », déclare le directeur, en assurant que les joueurs les plus aguerris continueront de trouver du répondant en PvP, dans les donjons Mythiques et la course au World First.

Le créatif a aussi été clair : ni plan ni feuille de route en vue pour sortir le jeu sur Xbox ou PlayStation, et les changements introduits avec la future extension Midnight n’ont aucun lien avec un hypothétique portage. L’extension promet de moderniser l’expérience sans trahir l’ADN du MMORPG ; les ajustements de combat visent à supprimer des redondances et automatismes, pas à abaisser le niveau de maîtrise requis.

Le directeur a par ailleurs souligné la volonté de Blizzard d’équilibrer la complexité entre spécialisations : certaines plus accessibles, d’autres gardant une courbe d’apprentissage plus raide. « C’est sain d’avoir une palette de complexité : certains styles doivent être plus simples, d’autres plus exigeants, selon le type de joueur », a-t-il commenté. Il a aussi reconnu que l’équipe est prête à revenir sur certains réglages si la communauté estime qu’une classe ou une rotation a perdu en profondeur.

Avec World of Warcraft : Midnight, Blizzard entend franchir une nouvelle étape évolutive : consolider le gameplay, moderniser l’interface et affiner le cœur de l’expérience sans perdre l’âme qui a fait de la licence un phénomène culturel. En résumé, pour Hazzikostas, l’ambition demeure : qu’Azeroth reste « un monde vaste, exigeant et riche en possibilités pour tous les joueurs ».

Source : 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live