Le jeu d’Embark Studios a rassemblé encore plus de joueurs simultanés — sans doute le point de bascule où les serveurs ont commencé à lâcher.
Face à l’afflux de connexions sur Arc Raiders, les serveurs peinent et commencent à rendre les armes. De nombreux joueurs signalent des erreurs de matchmaking et de longues files d’attente, tandis que le shooter a dépassé les 330 000 joueurs simultanés sur Steam. Étant donné que le jeu est aussi disponible sur consoles et dans d’autres boutiques, Embark fait vraisemblablement face à une charge plus lourde que prévu. Il devient difficile de trouver des parties, et les files avant de pouvoir rejouer s’étendent à 5–10 minutes. Le subreddit se remplit de messages relatant des erreurs.
SteamDB montre une chute marquée après un nouveau pic de 337 834 joueurs ; une heure plus tard, le nombre est retombé autour de 286 000. Beaucoup peuvent encore jouer, mais la pagaille est suffisante pour que le serveur Discord officiel passe le salon principal en « slow mode » de 15 minutes. Les blagues fusent déjà — « simulateur de file d’attente » — et certains affirment qu’ils vont « exploser » si les serveurs ne reviennent pas à la normale.
I think we killed the game with the amount of players in the game
byu/CaelusTheWolf inArcRaiders
Des joueurs expliquent qu’en patientant suffisamment dans la file avant-partie, ils finissent parfois par entrer — au risque toutefois que le matchmaking redémarre et les renvoie au début. C’est peut-être l’un de ces cas où la meilleure option est de s’éloigner du PC et d’espérer une stabilisation dans quelques heures. Embark Studios indique être conscient des problèmes touchant les serveurs, le chat vocal et le système d’escouades, et travailler à des correctifs au plus vite.
À titre temporaire, l’équipe a instauré une file d’attente à la connexion pour atténuer les soucis de formation d’équipes et d’utilisation des salons vocaux, qui allongent la durée du matchmaking.



