Clair Obscur: Expedition 33 rend jaloux jusqu’au directeur de FF7 Rebirth, qui voudrait faire un jeu « AA » similaire

Clair Obscur: Expedition 33 rend jaloux jusqu’au directeur de FF7 Rebirth, qui voudrait créer un jeu « AA » similaire

Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas séduit que le public : il impressionne aussi des vétérans habitués aux mégabudgets. Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, confie dans une interview qu’il aimerait piloter un projet « double A » dans la même veine que ce succès français.

 

Clair Obscur: Expedition 33 dépasse le simple statut de chouchou des joueurs. Des figures majeures du secteur saluent le travail de Sandfall Interactive, en soulignant sa qualité et l’influence potentielle sur l’orientation du marché. Parmi les voix les plus enthousiastes, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Rebirth : après avoir désigné le titre français comme son jeu de l’année, il affirme aujourd’hui qu’il rêverait d’un projet d’ampleur comparable.

Au micro de GamesRadar, Hamaguchi explique que, sans sa fonction clé chez Square Enix, il se lancerait volontiers dans un jeu « à la » Expedition 33. Selon lui, la grande difficulté — et le coût — du AAA vient de sa démesure et de sa polyvalence. « Pensez à tout ce que contient Final Fantasy VII Rebirth : mini-jeux, véhicules, tournois, quêtes annexes, mode photo, boss cachés, etc. », détaille-t-il.

C’est précisément pour cela que l’approche « AA » l’attire : ces projets choisissent un pilier et l’emmènent au sommet. Avec un budget plus serré, on troque l’étendue contre la profondeur. « J’adorerais tenter un jeu comme ça, focalisé sur un seul domaine pour le rendre le plus fun possible », ajoute-t-il. Il reste toutefois lucide : dans sa position actuelle, et au vu des attentes de l’éditeur, ce n’est pas une option réaliste à court terme.

Malgré tout, le réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth veut soutenir les équipes qui œuvrent dans ce créneau, bénéfique selon lui pour l’écosystème. « Si j’ai l’occasion de collaborer avec des créateurs de ce type de jeux, ce serait formidable. À l’échelle de l’industrie, c’est sain, et j’aime voir ces titres émerger », conclut-il.

 

D’autres jeux dans l’esprit d’Expedition 33 arrivent

 

Les fans d’Expedition 33 — et Hamaguchi — ont des raisons d’être confiants. Le directeur de Sandfall Interactive a expliqué, dans une autre interview, qu’au fil de visites de studios à travers le monde, il a découvert de nombreux projets du même tonneau : budgets mesurés, grandes idées, et une direction artistique qui dépasse les moyens. Seul bémol : le calendrier — à l’en croire, il faudra un peu de patience avant de les voir sortir.

Source : 3DJuegos

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