Le dernier opus d’une franchise d’Ubisoft vieille de près de vingt ans n’a pas atteint les résultats éclatants qu’espérait l’éditeur français…
Ubisoft plaçait de grands espoirs dans Assassin’s Creed Shadows, mais même l’attendu décor japonais n’a pas suffi à éviter que le jeu ne soit rangé au rayon des échecs. Malgré un départ solide, Assassin’s Creed Shadows affiche les ventes les plus faibles des cinq derniers épisodes de la série. Au lancement, le jeu a touché 3 millions de joueurs en une semaine. Six mois après la sortie, le total des ventes s’élève toutefois à 4,3 millions, un score décevant au regard du temps et du budget investis.
En trois mois, Assassin’s Creed Mirage s’est écoulé à 5 millions d’exemplaires et, bien qu’il s’agisse d’un spin-off, il a fait mieux qu’Assassin’s Creed Shadows. La précédente trilogie RPG s’en est elle aussi honorablement tirée, chaque titre dépassant l’épisode sorti cette année. Si Ubisoft n’a pas confirmé le budget d’Assassin’s Creed Shadows, il est évoqué à plus de 116 millions de dollars. De nos jours, la barre des 10 millions vendus est même devenue une référence moyenne pour les AAA.
Après ces performances en deçà des attentes, Ubisoft et Tencent ont fondé une nouvelle filiale, Vantage Studios, qui pilotera les grandes licences de l’éditeur français, dont Assassin’s Creed. Peut-être que ce partenariat relancera la franchise. Concernant Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft mise encore sur du contenu post-lancement, avec de nouvelles mécaniques et missions. Beaucoup donnent toutefois l’impression de contenus retranchés, et avec davantage de temps de développement, les choses auraient sans doute pris une autre tournure.
Il y a fort à parier que le portage Nintendo Switch 2, longtemps évoqué mais toujours non annoncé, ne changera pas sensiblement la donne.
Source : Tech4Gamers, Substack



