Halo : deux autres remakes en préparation, tandis que le nouvel opus principal miserait sur le multijoueur ?

Les rumeurs suggèrent que plusieurs projets sont développés en parallèle, ce qui signifie que l’avenir de Master Chief suivra plusieurs voies à la fois.

 

Un leaker, leaks_infinite, a écrit sur Twitter que Halo: Campaign Evolved n’est que le début d’une série de remakes déjà en cours. Les modes histoire des deuxième et troisième jeux seraient retravaillés et, comme le remake du premier épisode, prendraient en charge le sprint optionnel. La raison pour laquelle ces titres n’incluent pas de segment multijoueur est que Halo Studios ne veut pas diviser sa base de fans entre plusieurs expériences en ligne. Pour cette raison, Halo 7, déjà en développement selon la rumeur, serait le seul à proposer un mode multijoueur.

Selon le leaker, Halo Studios souhaite que tout le monde joue au multijoueur de Halo 7. Le studio ne veut pas créer des expériences multijoueurs concurrentes et séparées, c’est pourquoi elles ne seront pas développées individuellement. C’est un facteur important, d’autant plus que ces jeux sortiront aussi sur PlayStation. L’initié a précisé que le septième opus principal aura sa propre histoire et fera suite à Halo Infinite, mais il est possible que le mode multijoueur et la campagne ne sortent pas simultanément. Ils pourraient paraître séparément, comme on l’a vu avec Halo Infinite (campagne payante, multijoueur free-to-play).

Leaks_infinite a ajouté qu’il est peu probable que Halo 7 soit le véritable titre du prochain épisode, les développeurs ne semblant pas vouloir revenir à une numérotation classique. L’équipe de développement anciennement connue sous le nom de 343 Industries travaillerait actuellement sur plus de quatre projets. L’un d’eux a été annoncé la semaine dernière.

Tout commence avec Halo: Campaign Evolved, dont la sortie est prévue en 2026 sur Xbox Series, PC et — pour la première fois dans l’histoire de la franchise — PlayStation 5. Le jeu propose un remake des débuts de la série sous Unreal Engine 5, ainsi que le sprint optionnel, de nouvelles armes, des mécaniques mises à jour reprises des épisodes ultérieurs, et trois missions inédites se déroulant avant le début du Halo: Combat Evolved original.

Source : WCCFTech

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