Baldur’s Gate 3 accueille la méga-campagne de D&D : les 23 niveaux du Mad Mage arrivent en mod !

Une grande aventure D&D débarque dans l’ARPG de Larian via un mod très ambitieux — le Mad Wizard Dungeon (Mad Mage’s Domain). Les créateurs demandent de la patience pendant que l’épopée de Waterdeep prend forme.

 

On peut qualifier Baldur’s Gate 3 d’inépuisable. Pas, cette fois, pour ses embranchements aux conséquences multiples. Ni seulement pour la liberté offerte par 12 classes, 46 sous-classes et une myriade de compétences en et hors combat. Son immensité s’illustre aussi dans la création de mods : les outils sont assez profonds pour permettre des projets hors norme. Exemple emblématique : Mad Mage’s Domain, qui vise l’adaptation d’une des campagnes les plus célèbres de Dungeons & Dragons.

Si vous maîtrisez des parties à Waterdeep, ou si vous avez arpenté la « patrie » de Gale dans BG3, vous devinerez l’histoire à venir. Un groupe de fans veut transposer The Mad Mage’s Dungeon, la campagne qui emmène les héros du niveau 5 au 20, au fond du puits de la taverne Yawning Portal — et bien au-delà — pour étendre l’ARPG de Larian avec une plongée intégrale.

La mission est tout sauf simple : ceux qui s’y risquent affrontent « un donjon labyrinthique que la plupart des aventuriers évitent », « le domaine d’un Mage Fou qui a peuplé son antre de monstres, de pièges et de mystères ». La campagne a acquis une aura quasi mythique, et son portage dans BG3 est à la hauteur de sa réputation. La cheffe de projet, Andromeda, confie à FRVR que l’édifice prend déjà corps grâce à quelque 400 volontaires.

 

Une adaptation fidèle… avec de judicieuses libertés

 

La communauté a poussé les outils officiels très loin. Tandis que plusieurs mods marquants ont fleuri, Andromeda a passé des mois à dompter l’éditeur avant de s’engager. Aujourd’hui, elle affirme à FRVR se sentir prête, et le soutien ne manque pas. Objectif : répliquer le triptyque BG3 « décision, conséquence, réaction » au cœur de l’adaptation.

« Nous prévoyons d’adapter l’intégralité de la campagne Mad Wizard’s Dungeon dans BG3, y compris les 23 niveaux du donjon et Skullport. » précise-t-elle. « Avec 10 compagnons jouables, plus de 500 PNJ nommés et une progression étendue du niveau 1 à 20 (là où le jeu de base s’arrête à 12), la charge est immense — mais avec plus de 400 volontaires passionnés, nous sommes prêts. » Elle veut aussi corriger une faiblesse de l’original : « sa longueur et un cadre narratif parfois mince ». Les dialogues de BG3 et sa structure en actes offrent, selon elle, la place nécessaire pour densifier l’intrigue et donner de l’épaisseur aux seconds rôles.

 

Monter un mod géant, un défi en soi

 

On parle de l’un des mods BG3 les plus ambitieux du moment. Les écueils rencontrés au départ tiennent moins aux outils de Larian qu’à l’organisation : « pour une équipe bénévole, trouver un pilotage de projet de qualité et gratuit est compliqué », explique Andromeda. « Nous avons donc bricolé des systèmes maison, et la détermination de l’équipe nous maintient sur les rails. »

Conséquence : aucune fenêtre de démo n’est annoncée. L’ampleur suggère plusieurs années de développement, même si la communauté salue déjà l’idée de (re)vivre l’iconique expédition de Waterdeep dans les mécaniques D&D de BG3. Les critiques en ligne rappellent de ne pas sacrifier la qualité au volume, mais la majorité plaide pour la patience face à une telle ambition.

Au final, la promesse est claire : une plongée fidèle dans les profondeurs du Mad Mage, dotée d’un ossature narrative renforcée et parfaitement accordée au langage ludique de BG3 — sans renier le goût du « vieux donjon ».

Source : 3djuegos

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