Kojima l’a reconnu : il ne savait pas qu’il avait l’opportunité de développer un jeu Matrix !

Voilà peut-être l’un des plus grands « et si » du jeu vidéo : sans l’intervention de Konami, l’industrie aurait pu suivre un tout autre chemin.

 

Hideo Kojima s’est dit aussi surpris que tout le monde en apprenant cette semaine qu’on lui aurait proposé de créer un jeu tiré de Matrix, personne ne l’ayant informé d’éventuelles discussions entre les Wachowski et Konami. Le créateur de Metal Gear et de Death Stranding a tenu à clarifier les déclarations faites il y a quelques jours par Christopher Bergstresser, vice-président chargé de la stratégie et du développement chez Konami entre 1996 et 2002.

Dans un message publié sur X (Twitter), Kojima explique qu’en 1999 il a échangé des e-mails avec les Wachowski en tant que fans mutuels, puis les a rencontrées lorsqu’elles sont venues au Japon promouvoir Matrix à l’occasion de sa sortie locale. Il pense les avoir vues à trois reprises, mais l’offre n’a jamais été évoquée. À l’époque, il était entièrement absorbé par Metal Gear Solid 2 et n’aurait sans doute pas pu accepter immédiatement, mais s’il avait été informé, il aurait peut-être trouvé un moyen d’y donner suite.

Dommage que le jeu Matrix version Kojima n’ait jamais vu le jour, si l’offre a réellement existé, tant l’association semblait idéale. Certes, la popularité de la franchise n’est plus celle du début des années 2000, mais un tel projet aurait encore aujourd’hui un potentiel énorme, les adaptations passées n’ayant jamais su en saisir l’essence.

L’exemple le plus parlant reste Enter the Matrix, sorti le 15 mai 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC. Le jeu de Shiny Entertainment a cruellement déçu. Rappelons pourtant que l’on doit à ce studio Earthworm Jim, MDK et Messiah – face à ces titres, Enter the Matrix a fait figure de nette régression.

Source : WCCFTech

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