La dernière nouveauté intégrée à UE5 promet de doper les performances de Lumen et pourrait enfin apporter un éclairage moderne et dynamique aux consoles moins puissantes, comme la Nintendo Switch 2.
Epic a intégré le Lumen Irradiance Cache dans la branche principale d’UE5. Ce mode Lumen allégé, basé sur des sondes et pensé pour les appareils modestes, propose moins de détails d’occlusion et des reflets plus simples que le Lumen matériel par défaut, mais avec un coût de calcul bien inférieur — un compromis nettement préférable à l’absence totale de Lumen.
La fonctionnalité étant encore jeune, difficile d’estimer précisément les gains sur du matériel peu puissant. Les premiers signaux sont toutefois encourageants : un commit GitHub — supprimé depuis, mais archivé et relayé sur ResetEra — évoque une accélération ×2,5 de la phase de collecte de Lumen et un gain ×1,5 global par scène.
Cette voie « light » pourrait enfin rendre l’éclairage emblématique d’UE5 exploitable sur du matériel contraint, y compris la Switch 2, même si ce sera en version limitée. À l’heure actuelle, des jeux UE5 sortis sur la nouvelle console de Nintendo — comme Cronos: The New Dawn — n’embarquent pas Lumen, probablement parce que le CPU ne soutient pas ce type de fonctionnalités très gourmandes à un niveau de performance acceptable.
À noter également que Fortnite ne tourne pas avec Lumen et Nanite sur Switch 2, signe qu’un travail d’ingénierie spécifique est nécessaire sur la branche console d’Unreal. Avec l’arrivée de cette option Lumen, une partie de ce travail semble déjà réalisée. Espérons que les studios l’adopteront rapidement afin de rapprocher la fidélité visuelle des ports Switch 2 de celle observée sur les autres consoles.


