INFO – Tout ce qu’il faut savoir sur le battle royale gratuit de Battlefield 6 : heure de lancement, Twitch Drops et modes. Concurrent de Warzone, il débarque aujourd’hui en même temps que la Saison 1 — on a rassemblé l’essentiel.
Il est arrivé presque de nulle part : après une semaine de rumeurs insistantes, c’est désormais officiel : REDSEC, le mode battle royale de Battlefield 6, est accessible gratuitement pour tout le monde dès aujourd’hui.
En attendant de voir s’il peut réellement rivaliser avec Warzone, mieux vaut passer en revue les points clés du lancement. Jusqu’à 100 joueurs s’affrontent sur une carte géante à la sauce Battlefield, et plusieurs détails utiles sont bons à connaître avant de se déployer — on les récapitule ci-dessous.
Sortie : quand REDSEC a-t-il été lancé dans Battlefield 6 ?
Commençons par l’essentiel : REDSEC a été mis en ligne aujourd’hui, le 28 octobre, à 16 h (heure d’Espagne) — il est donc déjà actif.
Twitch Drops REDSEC
Le lancement s’accompagne de récompenses Twitch exclusives à récupérer en regardant des streams éligibles pendant une durée donnée :
- Après 1 heure : un accessoire pour véhicules
- Après 2 heures : une livrée « Marauder » pour véhicule
- Après 3 heures : un pack d’armes « Highland Hunter »
- Après 5 heures et plus : un skin de soldat « No Mercy »
Si vos comptes ne sont pas encore liés, procédez ainsi :
- Connectez-vous au site d’EA avec votre compte
- Ouvrez le menu « Linked Accounts » (Comptes liés)
- Sélectionnez l’option Twitch
- Identifiez-vous avec votre compte Twitch
- Confirmez l’association
Ensuite, regardez des streams tagués REDSEC ou « Drops » pendant les durées requises. Une fois les seuils atteints, les récompenses apparaîtront dans votre inventaire et pourront être réclamées — attention, la date limite de validation est fixée au 4 novembre.
Qu’est-ce que REDSEC ?
Le battle royale de Battlefield 6, décliné en trois variantes : Défis, Duos et Équipes de quatre — des intitulés qui correspondent aux tailles d’escouade — sur une carte inédite de très grande taille. On peut y jouer en solo, mais la coordination entre amis reste bien plus efficace.
La raison : le gameplay orienté objectifs demeure central. Des plaques d’armure sont disponibles dans tous les modes pour améliorer la survie, et, dans une variante — Défis/Gauntlet — les classes multijoueur et leurs configurations sont conservées.
Mode Défis (Gauntlet)
Une série de manches à éliminations disputées dans une zone plus restreinte de la carte REDSEC, appelée Fort Lyndon. Huit escouades de quatre opérateurs démarrent la partie ; sauf règles particulières, les éliminations ne suffisent pas à l’emporter — les réapparitions sont actives pendant les manches. L’objectif est de remplir des missions, marquer des points et se qualifier.
Il y a quatre manches de défis ; à la fin de chacune, les escouades les moins bien classées sont éliminées jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’une sur les huit d’origine. Types d’objectifs :
- Decryption (Décryptage) : saisir des ordinateurs contenant des données sensibles et les décrypter sur place. Le porteur est marqué en jeu et sur la carte. Le décryptage ne progresse qu’en extérieur ; entrer dans un bâtiment le met en pause. Si le porteur est à terre, la progression se fige et reprend au même pourcentage une fois récupéré.
- Data Extraction (Extraction de données) : collecter des disques disséminés et les livrer à un point où un drone viendra les récupérer. Après le décollage, un délai s’écoule avant le retour du drone et de nouvelles livraisons.
- Reward (Prime) : un joueur de chaque escouade est désigné VIP ; l’éliminer rapporte davantage de points qu’une cible ordinaire.
- Squad Elimination (Élimination d’escouade) : seule manche sans réapparition : affrontement façon match à mort par équipes ; une escouade entièrement éliminée est sortie.
- Detonation (Détonation) : la carte comporte des MCOM impossibles à détruire sans bombe. Récupérez-en une, posez-la sur un MCOM, armez, puis faites tout sauter. La première escouade à réussir l’emporte ; s’il reste plus de deux équipes, les points départagent.
Battle royale en duo et en équipe de quatre
Une expérience proche de Warzone, mais avec les règles Battlefield. Les spécialisations de classe diffèrent du multijoueur classique ; l’objectif demeure : être la dernière escouade en vie. Pas d’option solo, la coopération et la complémentarité des rôles offrent un net avantage.
Comme dans le battle royale de Call of Duty, vous vous déployez en parachute, choisissez votre zone d’atterrissage, récupérez armes et équipement, puis accomplissez des missions qui peuvent octroyer des véhicules, de nouvelles armes ou des gadgets spéciaux. Quand il ne reste plus que peu d’escouades ou que le cercle de feu approche de sa clôture finale, aucune nouvelle mission n’apparaît. Les tâches accomplies rapportent des points à dépenser dans la boutique de match (monnaie strictement in-game pour l’instant).
Progression : comment cela fonctionne dans REDSEC
La progression entre le battle royale de Battlefield 6 et le jeu principal est partiellement mutualisée. Les déblocages gagnés dans les autres modes multijoueur de Battlefield 6 s’appliquent à Gauntlet et aux modes BR en Duo/Équipe de quatre, même si chaque playlist conserve sa propre piste de défis.
Concrètement, le niveau de compte (que vous jouiez au BR gratuit ou depuis le jeu de base) progresse sur les deux expériences. Cela vaut aussi pour le Battle Pass de la Saison 1 — bonne nouvelle : aucun objet n’est verrouillé exclusivement d’un côté ou de l’autre.
Source : 3DJuegos









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