Le patron de Gearbox avance une prise de position inattendue : selon lui, les studios commencent à peine à cerner ce qu’il faut pour créer un véritable classique.
Le fondateur de Gearbox, Randy Pitchford, a récemment accordé un entretien à Shacknews avec plusieurs collègues pour revenir sur le développement de Borderlands 4, sorti le 13 septembre. Vers la fin de la vidéo de 73 minutes, il a détaillé ce qu’exige un projet de l’ampleur de Borderlands 4. À ses yeux, l’industrie ne fait que « commencer à comprendre », et le jeu vidéo n’a pas encore connu son « moment Citizen Kane ».
« Réaliser un jeu comme Borderlands 4 demande un investissement considérable. C’est un jeu gigantesque. Des centaines de personnes y travaillent pendant des années, et cela coûte très cher. Les budgets des grands jeux dépassent aujourd’hui ceux des superproductions hollywoodiennes. Ce n’est pas une décision facile d’engager de telles ressources sur un projet, que vous soyez celui qui finance ou un membre de l’équipe qui décide d’y consacrer une part de sa vie.
Cela n’est possible que si tout le monde croit que ce que l’on imagine aura plus de valeur dans le monde que le coût de sa création. Il faut une vision, la foi dans l’effort nécessaire pour la concrétiser, et la compréhension de la valeur potentielle une fois réalisée. Tout le monde doit l’intégrer, sinon ça ne marche pas. J’adore faire partie de cette industrie, et j’adore l’idée que nous n’en soyons qu’au début. Quand je dis “nous”, je parle de l’ensemble du secteur. Nous n’avons pas encore eu notre Citizen Kane, encore moins notre Jurassic Park ou notre Star Wars. Nous sommes en train de comprendre. Mais c’est amusant. »
Pitchford fait référence au film d’Orson Welles Citizen Kane (1941), souvent considéré comme le premier véritable chef-d’œuvre du cinéma. S’il est vrai que le jeu vidéo continue d’évoluer par rapport à d’autres médias, 54 ans se sont écoulés depuis le premier jeu commercial (Computer Space), et beaucoup estiment que le médium a déjà produit plusieurs œuvres dignes de ce statut.
Parmi les candidats quasi unanimes au « 10/10 », on cite fréquemment Tetris et Half-Life.
Source : WCCFTech


