Le passé sombre de Paradox : qui se souvient du clone de Baldur’s Gate truffé de bugs du studio ? [VIDEO]

Il fut un temps où Paradox ne visait pas encore les grands jeux de stratégie : le studio tentait tout autre chose… et s’y est cassé les dents.

 

Paradox a longtemps touché à plusieurs styles, surtout si l’on considère l’ensemble de son catalogue en tant qu’éditeur, mais ses jeux maison sont aujourd’hui presque exclusivement des titres de grande stratégie où l’on « repeint » le monde réel à sa couleur. Avant d’asseoir cette réputation, le studio a tenté de se faire un nom dans d’autres genres. Il a essayé… et spectaculairement échoué. Dans un entretien accordé à PC Gamer, Johan Andersson, à la tête d’Europa Universalis, est revenu sur l’un des tout premiers jeux du studio. La stratégie était clairement son point fort, mais ce n’est que plus tard qu’il est apparu évident que ce serait son unique axe.

« Si vous voulez rire, cherchez Valhalla Chronicles sur Google. On a reçu le meilleur commentaire qui soit : “Des bugs, nombreux et variés, certains plus intéressants que le gameplay.” Durant nos dix premières années, nous avons sorti beaucoup de jeux avec une minuscule équipe de cinq ou six personnes. Nous sommes devenus Paradox en 1999, puis Paradox Interactive en 2005. Jusqu’en 2009, nous avons publié environ 20 jeux depuis ce studio interne, la plupart de grande stratégie. Nous pensions que le premier Europa Universalis faisait déjà de nous un studio de grande stratégie. Je crois que c’est avec Europa Universalis III—probablement notre douzième—que nous avons décidé : c’est notre voie, et nous ne ferons plus rien d’autre », explique Andersson.

Sans doute le meilleur choix. Difficile d’imaginer le Paradox Development Studio actuel publier un RPG, mais des jeux comme Crusader Kings engendrent des histoires qu’aucun auteur, aussi fantasque soit-il, n’oserait inventer seul. En feuilletant des numéros d’un magazine local de 2003, nous n’avons trouvé aucune mention du jeu : pas un hasard, à en juger par la vidéo ci-dessous, qui montre bien à quel point la sortie de 2003 paraît bancale.

Au passage, rappelons que Hearts of Iron est lui aussi sorti en 2003 et qu’il est devenu depuis l’une des grandes franchises de Paradox.

Source : PCGamer

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