« How tacky. » Le concepteur d’origine critique les modifications de la démo Halo: Campaign Evolved et estime qu’il n’a guère de sens de recréer encore le shooter, tandis que Marcus Lehto salue la nouvelle direction.
Master Chief revient aux sources. Xbox a dévoilé un remake complet de Halo: Combat Evolved pour 2026, avec des améliorations visuelles et de gameplay, une coop en ligne à quatre et une sortie multiplateforme sur PlayStation 5 en plus d’Xbox et PC. Plus de vingt ans après l’original, d’anciens de Bungie ont donné leur avis — et les points de vue divergent sur le design.
Des créateurs ont déjà joué la mission d’ouverture, The Silent Cartographer. Jaime Griesemer — designer sur Halo (2001) et lead designer sur Halo 2 et 3 — s’est insurgé contre certains ajustements. Dans le remake, on peut apparemment faucher des Hunters au Warthog ; il explique avoir placé des rochers à l’époque pour contraindre à un combat à pied. Remplacer ces rochers par des caisses destructibles casserait le rythme de l’affrontement — et il pointe aussi l’ajout d’arbres dans la zone d’atterrissage du WooHoo Jump. « You’re not supposed to drive the Warthog up to smash the Hunters. I purposely placed rocks so you’d have to fight them on foot. But you know what’s worse? They put trees in the WooHoo Jump landing zone. How tacky. » Il compare ces choix à un remix paresseux: « It’s like a remix of a classic song that skips the intro and midsection and just beats the chorus over and over again. » (via GamesRadar)
Réglages pour la coop ou la dilution de l’identité ?
Le Halo Studios affirme que le remake intègre des ajustements ciblés pour mieux accueillir la coop tout en restant fidèle à l’esprit d’origine. Marcus Lehto — co-créateur et ancien directeur artistique — a qualifié les environnements de la première image de « fantastiques », notant que de petites retouches peuvent enrichir l’exploration sans trahir l’identité du gameplay. « I’m glad to see new and familiar faces joining the Halo team. Chris Matthews is an excellent choice for studio head. The explorations look fantastic. » Le niveau Library, souvent décrié pour sa monotonie et sa pression ennemie constante, a d’ailleurs été retouché pour offrir un flux plus satisfaisant et moins frustrant.
Griesemer élargit sa critique à la mode des remakes/remasters. « Remasters and remakes are demoralizing, and I feel sorry for any developer working on them. They can’t make money, and even if they do, they won’t get the credit. It’s a bad situation unless you’re getting paid a fortune. » Interrogé sur le potentiel commercial de Halo: Campaign Evolved, il répond : « Probably not. But I’m not sure what the point of a remake is anyway. Nostalgia? A new generation of fans? Tying up an art team while someone figures out what to do? » Et d’ajouter ailleurs: « There are dozens of changes that make the game feel more polished, but ultimately less interesting. Too many to be a fluke. Developers aren’t allowed to make interesting decisions when the budget is too high. »
Au-delà de la polémique, la série entre dans une nouvelle phase commerciale : Xbox a confirmé l’arrivée de Halo sur PlayStation, en commençant par Halo: Campaign Evolved en 2026. Le trailer de révélation a nettement mieux performé sur la chaîne YouTube PlayStation que sur celle d’Xbox ; les prochains remakes, la suite de Halo Infinite et le futur multijoueur sont attendus sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation — une éventuelle version Switch 2 restant en suspens.
Source : 3DJuegos



