ACTU TECH – L’annonce du remake, longtemps rumeur, ne convainc pas tout le monde.
Le second remake de Halo: Combat Evolved intrigue à plus d’un titre. En plus de mettre fin à l’exclusivité Xbox/PC historique de la série, il introduit des changements de fond : nouvelles armes, coopération étendue à quatre joueurs, sprint et level design remanié. Ce dernier point a fait réagir Jaime Griesemer, designer de l’original et lead designer sur Halo 2 et 3. Dans un message, il écrit : « On n’est pas censé pouvoir monter en Warthog pour écraser les Hunters. J’ai placé des rochers exprès pour obliger à les affronter à pied. Qu’ont-ils fait à notre B30 adorée ?! », en interpellant au passage Marcus Lehto, co-créateur de Halo.
Dans les réponses, des joueurs ont comparé les images aux souvenirs de l’époque. Gene Park (Washington Post) a abondé dans le sens de Griesemer : rendre ces passages « conduisibles » casse le rythme. Les rochers faisaient partie de la mise en scène, forçant la marche, l’exploration et l’intimidation de ces colosses lents. Griesemer compare cela à un remix dance d’un classique qui zappe l’intro et le pont pour ne répéter que le refrain.
À ceux qui rappellent qu’on pouvait déjà « forcer » en Warthog entre les rochers à l’époque, il répond que ce n’est pas la même chose : le plaisir venait de « berner » le level designer — le remake, lui, met en vitrine l’astuce du designer, ce qui gâche l’expérience. Une position compréhensible, et un risque inhérent à tout remake de classique. Il dit aussi compatir avec les développeurs : remakes et remasters peuvent être éprouvants, et même réussis, ils sont rarement crédités à leur juste valeur.
Selon lui, Halo: Combat Evolved ne fonctionnerait sans doute pas sur le marché actuel, et il s’interroge sur l’intérêt d’un remake : nostalgie ? nouvelle génération ? occuper une immense équipe artistique en attendant de décider de la suite ? Autant de questions ouvertes.
Source : PCGamer
You aren’t supposed to be able to take the Warthog up to steamroll the Hunters. I intentionally placed rocks in the way so you had to fight them on foot. When you can just smash the crates out of the way it wrecks the encounters.
But the worst part? They put trees in the landing… https://t.co/m9xNFIBL7S
— Jaime Griesemer (@32nds) October 25, 2025



