Halo: Campaign Evolved: un des designers d’origine n’apprécie pas le remake! [VIDEO]

ACTU TECH – L’annonce du remake, longtemps rumeur, ne convainc pas tout le monde.

 

Le second remake de Halo: Combat Evolved intrigue à plus d’un titre. En plus de mettre fin à l’exclusivité Xbox/PC historique de la série, il introduit des changements de fond : nouvelles armes, coopération étendue à quatre joueurs, sprint et level design remanié. Ce dernier point a fait réagir Jaime Griesemer, designer de l’original et lead designer sur Halo 2 et 3. Dans un message, il écrit : « On n’est pas censé pouvoir monter en Warthog pour écraser les Hunters. J’ai placé des rochers exprès pour obliger à les affronter à pied. Qu’ont-ils fait à notre B30 adorée ?! », en interpellant au passage Marcus Lehto, co-créateur de Halo.

Dans les réponses, des joueurs ont comparé les images aux souvenirs de l’époque. Gene Park (Washington Post) a abondé dans le sens de Griesemer : rendre ces passages « conduisibles » casse le rythme. Les rochers faisaient partie de la mise en scène, forçant la marche, l’exploration et l’intimidation de ces colosses lents. Griesemer compare cela à un remix dance d’un classique qui zappe l’intro et le pont pour ne répéter que le refrain.

À ceux qui rappellent qu’on pouvait déjà « forcer » en Warthog entre les rochers à l’époque, il répond que ce n’est pas la même chose : le plaisir venait de « berner » le level designer — le remake, lui, met en vitrine l’astuce du designer, ce qui gâche l’expérience. Une position compréhensible, et un risque inhérent à tout remake de classique. Il dit aussi compatir avec les développeurs : remakes et remasters peuvent être éprouvants, et même réussis, ils sont rarement crédités à leur juste valeur.

Selon lui, Halo: Combat Evolved ne fonctionnerait sans doute pas sur le marché actuel, et il s’interroge sur l’intérêt d’un remake : nostalgie ? nouvelle génération ? occuper une immense équipe artistique en attendant de décider de la suite ? Autant de questions ouvertes.

Source : PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek Live