ACUTS TECH – Le tribunal a jugé les tarifs de l’App Store déloyaux, estimant que les clients ont payé trop cher.
Apple a perdu un procès antitrust majeur au Royaume-Uni, le tribunal ayant conclu que l’entreprise facturait des prix excessifs et injustes pour la distribution d’apps et les achats intégrés. Comme le rapporte Reuters, la Competition Appeal Tribunal (CAT) a estimé qu’Apple avait abusé de sa position dominante sur le marché de la distribution d’applications en imposant des tarifs trop élevés aux consommateurs. L’action avait été introduite par l’universitaire Rachael Kent, qui soutenait que la commission de 30 % facturée aux consommateurs, développeurs et entreprises procurait à Apple des profits excessifs.
Apple a interjeté appel. Le géant technologique s’expose à des dommages et intérêts potentiels de 1,5 milliard de livres, dont le montant sera fixé lors d’une audience la semaine prochaine, qui examinera également l’appel. Dans une déclaration, un porte-parole d’Apple a estimé que la décision « occulte la manière dont l’App Store aide les développeurs à réussir et offre aux consommateurs un lieu sûr et fiable pour découvrir des apps et payer en toute sécurité », ajoutant que la boutique « fait face à une forte concurrence d’autres plates-formes, souvent bien moins protectrices en matière de confidentialité et de sécurité ».
Dans un entretien exclusif accordé à GamesIndustry, Chris Hewish, président d’Xsolla, a qualifié l’arrêt de tournant majeur pour le jeu mobile : juger excessive la commission de 30 % pourrait soulager des développeurs longtemps bridés par des frais élevés, rapprocher la part d’Apple de niveaux plus compétitifs, libérer des revenus pour les studios et, potentiellement, faire baisser les prix in-app. Il y voit aussi un renforcement des appels en faveur de systèmes de paiement et de modes de distribution alternatifs, qui érodent le contrôle d’Apple sur l’écosystème iOS. Même si Apple entend faire appel, la décision accroît la pression réglementaire mondiale et pourrait accélérer un partage des revenus plus équitable, permettant aux studios d’investir davantage dans le contenu, le marketing et l’innovation plutôt que dans les commissions de plate-forme.
1,5 milliard de livres, ce n’est pas rien.
Source : GamesIndustry, Reuters, BBC



