WoW: Midnight introduit un haut fait inédit pour les joueurs solo, limité à 1 000 personnes. Blizzard n’a pas oublié l’une des grandes nouveautés de The War Within et promet des épreuves encore plus relevées.
Chaque extension de World of Warcraft cherche à surprendre avec des défis uniques — qui ne reviennent pas toujours ensuite. Les Breach Depths, apparues dans The War Within, font figure d’exception : Midnight (version 12.0) les remet en scène avec des épreuves taillées pour l’élite. Et quoi de mieux qu’une salve de nouveaux hauts faits pour le prouver ? Certains seront si limités que tout le monde ne pourra pas les décrocher.
Blizzard a dévoilé quatre nouveaux hauts faits liés aux Breach Depths dans Midnight, à obtenir en terrassant un boss spécial — mais il faudra être très rapide. Le haut fait Legendary Leave It to Me: Nullaeus ne sera accessible qu’aux 1 000 premiers joueurs qui vaincront cet ennemi en solo. Bonne nouvelle, contrairement au Hall of Fame, il est spécifique à chaque région ; les fuseaux horaires n’avantageront personne — mais la compétition restera féroce.
À la clé, un titre exclusif : « The Legendary Vanquisher of Nullaeus ». Les trois autres trophées suivent la même règle : solo obligatoire — maîtrise personnelle, optimisation et exécution au cordeau.
Le retour des Breach Depths : du solo plus strict, un prestige plus grand
Ces derniers mois, Blizzard a enrichi les Depths avec des layouts en extérieur permettant d’utiliser les montures pour se déplacer plus vite. De son côté, Midnight — deuxième chapitre de la Worldsoul Saga — promet un récit épique et plus sombre, où les forces d’Azeroth unissent leurs rangs contre un mal supérieur.
Au programme : de nouvelles zones, des lieux familiers entièrement repensés et une fonctionnalité longtemps réclamée : le housing dans WoW, avec une grande liberté de décoration. Midnight vise clairement le jeu communautaire autant que les puristes du solo — ces derniers avec des objectifs de prestige à disponibilité limitée.

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