Le space opera de Bethesda Game Studios n’est toujours pas disponible sur PlayStation 5 et, si l’on en croit un initié réputé, l’attente pourrait durer. D’après NateTheHate, l’annonce du port PS5 serait prévue pour 2026 — « sauf changement de plan » — afin de coïncider avec un deuxième DLC majeur appelé à transformer le gameplay spatial et à introduire de nouveaux systèmes.
Tout est parti d’un court message sur X : « Je pense que l’annonce aura lieu en 2026, sauf si les plans changent. » Plusieurs médias ont relayé la rumeur depuis. Si elle se confirme, les joueuses et joueurs PS5 devront patienter encore avant de repartir explorer les étoiles.
Parallèlement, Bruce Nesmith, ancien concepteur systèmes chez Bethesda, a livré une analyse franche des limites de Starfield face à Fallout et Skyrim/The Elder Scrolls. Selon lui, le recours massif à la génération procédurale est le nœud du problème : les planètes « finissent par se ressembler » et n’offrent pas l’étincelle des environnements faits main du studio. Comme il l’explique : « Je ne pense pas qu’il soit du même calibre que Fallout ou Skyrim, même si c’est un bon jeu… Le moment où les planètes ont commencé à paraître identiques et à perdre leur excitation, c’est là que tout s’est effondré pour moi… Il n’y a pas assez d’ennemis vraiment menaçants pour générer de l’histoire. »
En clair, le vide spatial n’est pas un défaut en soi — Elite: Dangerous prouve qu’il peut devenir fascinant si des systèmes pertinents donnent du sens au moindre caillou. Dans Starfield, l’immense portion de mondes procéduraux est trop souvent devenue un décor à ignorer, au détriment du frisson de la découverte.
Bilan : si l’on s’en tient à la rumeur, le calendrier PS5 viserait 2026, tandis que les débats se poursuivent sur la capacité du prochain DLC à retoucher en profondeur les systèmes du jeu et à ranimer l’émerveillement — quelle que soit la plateforme.
Source : Wccftech, PC Gamer, FRVR