Une nouvelle plateforme de création de jeux permettra à chacun de concevoir des titres pour consoles et de les partager avec la communauté.
Gaijin Entertainment dévoile EdenSpark, la première plateforme open source permettant aux développeurs indépendants de rendre leurs jeux accessibles aux joueurs consoles sans friction, tout en conservant la pleine propriété de leur code. La bêta fermée débutera en novembre, pour une sortie complète prévue en 2026.
EdenSpark offre aux créateurs individuels un accès simple aux consoles, même sans société enregistrée ni démarches juridiques coûteuses. Chacun peut transformer son idée en jeu et la partager avec des amis sur PC, PlayStation ou Xbox. À la différence des écosystèmes fermés offrant une expérience similaire, les développeurs EdenSpark conservent la pleine propriété de leurs jeux. Ils peuvent garder leurs projets au sein de la communauté EdenSpark ou s’auto-éditer et emporter leur travail où ils le souhaitent. Ce mélange d’accessibilité et de liberté comble un manque : les grands moteurs offrent de la flexibilité professionnelle, mais n’aident pas forcément à atteindre rapidement et simplement le public console, ne sont pas FOSS, ou ni l’un ni l’autre. EdenSpark comble cet écart.
EdenSpark est conçu pour abaisser les barrières au développement et éveiller la créativité de tout joueur ayant rêvé de créer son propre jeu. Les programmeurs confirmés peuvent plonger dans le code, tandis que les débutants s’appuient sur des outils assistés par IA pour générer graphismes, sons et logique de jeu — ou bâtir des mondes à partir de simples requêtes. Il est même possible de créer des jeux sur une console du commerce, un clavier étant l’unique accessoire nécessaire. EdenSpark est propulsé par le Dagor Engine de Gaijin, la technologie éprouvée derrière War Thunder, Enlisted et Active Matter, garantissant des performances professionnelles pour des projets de toute envergure.
L’aventure commence en novembre 2025, lorsque EdenSpark entrera en bêta fermée avec l’accès à plusieurs prototypes et la possibilité de téléverser ses propres projets. À l’été 2026, la version 1.0 sera lancée avec des API stables et une intégration complète de l’assistant IA ; l’automne apportera la publication du code source PC d’EdenSpark ainsi que la prise en charge officielle d’Xbox et de PlayStation. La feuille de route complète est disponible sur le site officiel d’EdenSpark.
« EdenSpark est plus qu’un énième kit de création de jeux », déclare Anton Yudintsev, co-fondateur de Gaijin Entertainment. « C’est la première plateforme qui ouvre réellement les consoles aux développeurs solo tout en garantissant qu’ils restent propriétaires de leurs jeux. Que vous souhaitiez partager un prototype amusant avec des amis ou bâtir une véritable carrière de studio indépendant, EdenSpark vous offre à la fois les outils et la liberté. »
EdenSpark a déjà servi à prototyper une grande variété de projets — des jeux en pixel-art charmants et des courses expérimentales jusqu’à des shooters militaires modernes aux visuels AAA. Ils figurent dans la bande-annonce d’EdenSpark et seront disponibles au téléchargement dès le début de la bêta fermée.