Les modes multijoueur sur console devraient paraître moins « indulgents » cette année : après la bêta, Treyarch revoit l’assistance à la visée. En plus de pas plus audibles, d’un slide moins rapide/moins long et d’un mantling accéléré, la priorité est donnée au réglage de l’assistance rotationnelle et de sa puissance à toutes les distances.
Selon Matt Scronce, les données indiquent que les joueurs manette gagnent un peu plus en courte portée, tandis que le duo clavier–souris s’en sort mieux à longue distance. Objectif : réduire cet écart en recalibrant la force de l’AA et en durcissant ses conditions d’activation.
Première mesure : l’assistance rotationnelle ne s’active que si le stick droit oriente déjà la caméra vers la cible, ce qui limite le « suivi gratuit » et rend les duels rapprochés moins collants.
Treyarch rappelle les autres ajustements multijoueur (bruit de pas, slide, mantling), mais l’assistance reste le sujet central. Raven Software a indiqué des changements similaires pour Warzone Saison 01 afin d’aligner l’équilibre des inputs.
Comme l’SBMM, l’assistance à la visée est un serpent de mer : il faut viser un compromis acceptable entre les méthodes de contrôle, tout en blindant le système contre les détournements (adaptateurs KBM sur console, émulation manette sur PC, etc.).
Call of Duty: Black Ops 7 est prévu pour le 14 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Source : PC Gamer, Raven Software (X)