Le Resident Evil qui a défié les limites techniques de son époque — puis a disparu : l’incroyable port Game Boy Color stoppé à 90 %

Il existe un Resident Evil qui a ignoré les contraintes matérielles de son temps : personne n’y croyait et il a pourtant été annulé. Si fou que cela paraisse, Capcom et HotGen voulaient coûte que coûte amener RE sur le légendaire Game Boy.

 

Capcom a marqué l’histoire. Resident Evil s’est imposé d’emblée ; l’épisode fondateur reste une référence absolue du survival horror. Logiquement, l’ouverture sur PlayStation a été suivie de ports sur PC, Sega Saturn et, des années plus tard, Nintendo DS. Mais tous les plans multi-plateformes n’ont pas réussi — et les premiers pas de la série sur hardware Nintendo ont été particulièrement heurtés.

 

« Un Silent Hill de poche ? » — les racines audacieuses côté DS/GB

 

Oui, Resident Evil a fini par arriver sur Nintendo DS, mais ce n’était pas le premier essai de Capcom chez le « grand N ». L’aventure débute avant 2000 : objectif, transposer le survival horror sur Game Boy Color. Cela ne vous dit rien ? Normal : le projet a été annulé tout près de la sortie. Raison de plus pour le raconter — curiosité absolue, fin encore plus étonnante.

Après le carton de 1996, Capcom valide la proposition ambitieuse de HotGen : des zombies sur GBC. Les écueils surgissent vite : la fenêtre des fêtes 1999 glisse au premier trimestre 2000. Pourtant, l’ambiance n’est pas morose. Comme l’expliquait le fondateur-CEO Fergus McGovern à IGN en 2000 : « Il y a des limites, surtout côté sprites, sur le Game Boy monochrome. On essaie toujours de supporter les deux plateformes, mais quand on tient un design d’enfer — vous devriez voir sur quoi on bosse ! »

 

« Compresser la PlayStation dans une poche » — là où le miracle s’est vidé de son sang

 

Comme McGovern l’a laissé entendre, la version GBC n’avait rien d’une promenade. À la question des plus gros défis, il répond : « En gros, faire rentrer tout le jeu PlayStation dans les contraintes d’un Game Boy ! C’était un chantier ardu… Cela dit, on a conservé tous les lieux et énigmes, avec le même point de vue, identiques à la version PS. »

Malgré ce ton optimiste, Capcom enterre le projet durant l’été. Dans une déclaration à IGN, l’éditeur tranche : « Nous n’étions pas assez confiants que le produit satisfasse à la fois les joueurs et Capcom. » Le port étrange tombe dans l’oubli… pour environ 12 ans.

Bien que l’existence puis l’annulation aient été officielles, le jeu vire à la légende urbaine — jusqu’en 2012, quand un internaute affirme détenir deux builds GBC et promet de les publier en ligne contre ~2000 $ d’avance.

 

Le jeu était achevé à environ 90 % au moment de son annulation définitive.

 

La communauté organise un financement participatif. Fin heureuse : le détenteur reçoit 2000 $, et tout le monde accède à une véritable ROM, preuve de l’effort de HotGen pour adapter l’aventure de Chris Redfield et Jill Valentine sur la portable de Nintendo. Autre point confirmé : l’état d’avancement était d’environ 90 % au moment de l’arrêt.

Les fans dissèquent ensuite le build : impossible de le terminer en l’état et bourré de bugs — normal pour une version non polie. La progression s’arrête à l’ascenseur menant au labo 4 (les zones suivantes existent mais sans boss final), munitions illimitées, mélange d’herbes impossible, et certains ennemis emblématiques absents. La trouvaille la plus curieuse : une sortie prévue sur deux cartouches — l’une pour Chris, l’autre pour Jill — car la GBC n’avait pas la capacité d’embarquer les deux campagnes.

Ainsi s’achève l’histoire singulière du Resident Evil sur Game Boy Color : jamais sorti officiellement, mais désormais consultable via une ROM largement diffusée. Capcom croyait déjà au potentiel de sa licence et visait une place dans le catalogue Nintendo — même si cette tentative-là a avorté. La dynamique de la série, elle, ne s’est pas ralentie : l’excellente adaptation N64 de RE2 témoigne de la volonté farouche de faire de Resident Evil l’une des franchises majeures du monde.

Source : 3DJuegos

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