Embark croit au succès d’ARC Raiders parce qu’il vise l’opposé de Marathon ; pourtant, selon le directeur du design Virgil Watkins, le marché pourrait ne pas laisser assez de place à deux jeux si similaires en même temps.
L’essor des extraction shooters multiplie les comparaisons entre cadors du genre, et ARC Raiders s’est vite retrouvé face au retour très attendu de Bungie, Marathon. Les deux titres ayant connu des playtests quasiment simultanés — malgré des sorties différentes —, Embark Studios a profité de la coïncidence pour peaufiner là où le projet du studio à l’origine de Halo pouvait paraître moins convaincant.
ARC Raiders se demande aussi : y a-t-il de la place pour deux jeux si proches ?
Pour Virgil Watkins, interrogé par PC Gamer, ce chevauchement fut une « heureuse coïncidence » et un test précieux : « Leurs playtests sont tombés quand les nôtres, sans coordination. Excellente opportunité : ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises — et inversement. On a pu comparer et contraster la façon dont tout cela s’est joué. »
Si ARC Raiders et Marathon diffèrent dans l’approche, la comparaison est inévitable : chacun vise un mélange exigeant d’exploration, d’extraction de ressources et de combat tactique. PC Gamer souligne que « les deux studios ont besoin d’un hit », mais on peut douter de la capacité du public à soutenir deux titres similaires simultanément. Watkins ajoute qu’observer les réactions aux questions de tempo, de gestion du butin et de coopération d’escouade a été instructif ; l’apprentissage croisé, selon lui, renforce le genre et ouvre de nouvelles voies d’engagement.
À propos de Marathon, Watkins salue le travail de Bungie, notamment la direction artistique et l’ambition esthétique : « L’art est très évocateur… Je suis curieux de voir comment cela évolue. J’aimerais en voir davantage. »
Source : 3DJuegos