Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – un mod brillant fait office d’édition étendue! [VIDEO]

Ce que Substance était à Metal Gear Solid 2 et Subsistence à Metal Gear Solid 3, Definitive Subsistence l’est désormais à Metal Gear Solid V — mais cette fois, il s’agit d’un projet de fans passionnés.

 

Metal Gear Solid V offre déjà une multitude de façons d’aborder ses situations d’infiltration ouvertes, mais les joueurs ont souvent tendance à s’en tenir à leur équipement préféré une fois qu’ils ont trouvé la configuration idéale. Le mode Subsistence de Hideo Kojima visait à contrer ce comportement : il permettait de rejouer des missions sans équipement prédéfini, forçant ainsi les joueurs à récupérer armes et ressources sur le terrain. Pourtant, pour le moddeur Mohtalgear, cela n’allait pas assez loin. Pour célébrer le dixième anniversaire du jeu, il a décidé de pousser l’idée bien plus loin.

Definitive Subsistence introduit de nouveaux contenus et des mécaniques inédites qui donnent l’impression de redécouvrir Metal Gear Solid V pour la première fois. Le mod approfondit considérablement le système Subsistence ainsi que d’autres éléments essentiels du gameplay. Le principal changement réside dans une refonte complète de la récupération d’armes et d’objets sur le terrain : il existe désormais une bien plus grande variété d’équipements collectables. Par exemple, interroger un ennemi peut lui faire lâcher une arme de soutien aléatoire, puis un objet de soutien lors d’une seconde interrogation. On peut également récupérer les armes de poing des adversaires neutralisés ou trouver des armes tranquillisantes dans la nature. Les ennemis, eux, peuvent désormais manier toutes les armes de base, y compris celles qui leur étaient jusque-là interdites, comme les lance-grenades.

Le mod revoit également le système de « revanche » dynamique de The Phantom Pain. Au lieu d’évoluer progressivement au fil de la campagne, les réactions adaptatives des ennemis se produisent désormais à chaque mission, puis se réinitialisent à la fin. Si vous attaquez un premier poste armé, le convoi suivant sera mieux équipé et blindé ; si vous êtes repéré en pleine infiltration, les prochains avant-postes seront beaucoup plus vigilants. L’objectif est clair : libérer le plein potentiel de The Phantom Pain et faire en sorte que chaque mission soit imprévisible et unique.

Le mod intègre également le mode difficile de Ground Zeroes — le prologue autonome de The Phantom Pain. Celui-ci modifie la vision des ennemis, la durée de leur sommeil, la santé du joueur et les valeurs de camouflage. Il est même possible de contrôler Ocelot et Quiet : Ocelot ne peut pas manier deux armes à la fois, mais il conserve son célèbre Tornado-6, tandis que Quiet — fidèle à son nom — ne peut pas interroger les gardes.

Avec ce mod, Metal Gear Solid V gagne en profondeur et en tension : une version repensée, plus exigeante et plus dynamique du chef-d’œuvre de Kojima — et un hommage vibrant à son héritage.

Source : PCGamer, Nexus Mods

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