Final Fantasy VII Remake: pour le réalisateur, le « remplissage » est une bonne chose!

Naoki Hamaguchi, le réalisateur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, estime que les critiques concernant la gestion du temps et du rythme devraient être envisagées sous un autre angle.

 

Le premier Final Fantasy VII Remake s’inspirait des huit premières heures du jeu original et les a transformées en un RPG d’environ trente heures, salué pour sa richesse narrative. Bien que certaines quêtes secondaires aient pu sembler dispensables, elles ont contribué à approfondir les relations entre les personnages et à renforcer l’immersion dans l’univers du jeu. Ces ajouts ont permis d’enrichir l’histoire et de la rendre plus émotionnelle.

À l’inverse, Final Fantasy VII Rebirth a pris pour base le deuxième acte du jeu d’origine et l’a étendu sur plus de cinquante heures d’exploration en monde ouvert. Ce n’est pas seulement à cause des activités facultatives — escalade de tours ou infiltration à dos de chocobo — que le jeu a pu sembler trop long. Même en suivant la trame principale, il fallait encore surmonter les épreuves de Cait Sith et ses boîtes, un donjon final interminable et des séquences où le joueur devait littéralement ramper.

Dans une interview accordée à Screenrant, Naoki Hamaguchi a répondu à ces critiques sur le rythme, notamment concernant Rebirth. Selon lui, les sections du jeu n’étaient pas plus longues que nécessaire. Il pense plutôt que les joueurs d’aujourd’hui ont trop de distractions et trop de jeux à terminer, ce qui les pousse à vouloir aller plus vite. « Quand nous étions plus jeunes, nous avions peut-être davantage de patience pour perdre du temps, mais ce n’est plus vraiment le cas aujourd’hui », a-t-il expliqué.

Hamaguchi reconnaît cependant la validité de certaines critiques et affirme en tenir compte pour le troisième opus actuellement en développement. L’équipe souhaite trouver un équilibre entre le rythme narratif et la structure du jeu afin que la conclusion de la trilogie paraisse plus fluide et resserrée.

Le projet Final Fantasy VII Remake devient par ailleurs multiplateforme : Square Enix ne vise plus uniquement la PlayStation 5, mais prépare également des versions pour la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series.

Source : PCGamer, Screenrant

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