Après le succès de Ghost of Yotei, Brian Fleming, directeur du studio, a confirmé que Sucker Punch continuera de se concentrer sur un seul projet à la fois au lieu d’en développer plusieurs simultanément.
À la suite de la sortie de Ghost of Yotei, VGC a interviewé Brian Fleming, cofondateur et directeur de Sucker Punch Productions. Fleming a expliqué que le studio de Bellevue, appartenant à Sony, reste fidèle à sa philosophie : ne développer qu’un seul jeu à la fois. Il a également évoqué la pression interne exercée par les employés et celle, externe, venant des fans, concernant la diversification des projets.
« La vérité, c’est que quoi que nous fassions ensuite – que ce soit poursuivre la série Ghost ou revenir à Sly – notre choix est limité par l’importance que nous accordons à la concentration et au temps nécessaire à l’itération. Cela signifie que nous ne pouvons faire qu’une seule chose à la fois. Si nous pouvions gérer quatre projets en parallèle, nous ferions un remaster et quelques jeux demandés par les fans. Ce serait très populaire… mais nous ne pouvons en faire qu’un. Il faut donc que ce soit la meilleure idée, n’est-ce pas ? Et c’est très clair. Ce n’est pas qu’il n’y ait pas 15 bonnes idées, mais nous ne pouvons en réaliser qu’une. Et d’ailleurs, seulement environ tous les cinq ans. Ce choix est donc crucial. »
Fleming a ajouté que le studio a beaucoup évolué en trois décennies : « Nous avons désormais des employés dont les parents travaillaient déjà ici, et d’autres qui n’étaient même pas nés lorsque le studio a été fondé. Du Sly à InFamous puis à Ghost, les transitions signifient qu’il ne s’agit pas seulement de s’éloigner de Tsushima et de ses acteurs, mais aussi de certains développeurs présents depuis dix ans qui ne veulent plus créer de jeux à cadre historique. »
La franchise Ghost semble avoir pris une ampleur considérable. Le remarquable Ghost of Yotei se vend presque aussi vite que son prédécesseur, tandis que Sony finance déjà un film en prises de vues réelles réalisé par Chad Stahelski et un anime intitulé Ghost of Tsushima : Legends, inspiré du mode multijoueur. Il est donc fort probable que Sucker Punch reste encore un temps attaché à la série Ghost.